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martes, 3 de marzo de 2020

Mantícora

Origen: Mitología Persa
Fecha: Año 
Alias: Martyaxwar, "Devorador de hombres"
Aspecto: Híbrido: león, caballo, escorpión , humano.
Temperamento: Agresivo
Tamaño: Grande 3 a 5 m
Raza: Quimera



Antecedentes

Las Mantícoras son seres originarios de la Mitología Persa y se consideran un equivalente a la esfinge de la mitología egipcia, aunque a diferencia de ésta, no destaca por ser un animal sabio e inteligente; sino más bien por ser una criatura feroz e implacable. 

Esta criatura es un híbrido con cuerpo de león, un enorme par de alas de murcielago, una cola parecida a la de los escorpiones con la cual lanza púas que contienen un veneno paralizador y cara humana.

Es una bestia de naturaleza carnívora y gusta de devorar humanos, de echo su nombre deriva del antiguo persa (martya=hombre y خوار xvar=comer, devorar), significando «devoradora de personas». Cuando necesita cazar una presa utiliza su cola, soltando púas que atacan como dardos venenosos, la mantícora se dejará caer desde el aire sobre su presa. 

En la edad media eta criatura se convirtió en un símbolo de tiranía, opresión y envidia. Básicamente se convirtió en la encarnación del mal.

Son criaturas monógamas que cuidan de sus crías durante años, hasta que se hacen adultos y sus alas son lo suficientemente fuertes para emprender vuelo. En los bestiarios clásicos comentan que es posible adiestrar a los cachorros de mantícora con mucho esfuerzo, aunque nada te garantiza que de adulto el animal obedezca tus ordenes ya que son seres muy temperamentales.

Se dice a menudo que su naturaleza es malvada, llegando a establecer alianzas con otros seres perversos para mutua protección.








viernes, 21 de febrero de 2020

Alicanto

Origen: Mitología Chilena
Aspecto: Ave dorada 
Temperamento: Tímido
Tamaño: Mediano

Antecedentes

El alicanto es un ave de tamaño mediano a grande (50 cms a 1m), posee la cabeza similar a un cisne, con algunas plumas largas naciendo de su corona, tiene un pico encorvado que le ayuda a conseguir su alimento y patas alargadas que terminan en peligrosas garras.

Esta criatura vive en las zonas aledañas al Desierto de Atacama y busca yacimientos o grietas entre las minas para armar sus nidos. Se alimenta de metales preciosos, lo que le da el tono dorado casi mágico de sus plumas que pueden llegar a cegarte con su brillo si las observas por mucho tiempo.

Cuando un alicanto come, busca un refugio donde descansar ya que no podrá volar por un tiempo debido al excesivo peso que ha ingerido. Estos animales se dan grandes banquetes y luego descansan escondidos en sus cómodas cuevas por periodos prolongados de tiempo antes de volver a salir en busca de alimento. 

Se dice que el avistamiento de un Alicanto es un suceso de muy buena fortuna, ya que si logras seguirlo a su nido, encontrarás un vasto tesoro de oro, plata y otros metales preciosos, para seguir a esta criatura debes ser un rastreador experto ya que no deja huellas ni indicios de su presencia. Si te aventuras a perseguir un Alicanto no debes ser descubierto por él, ya que si te descubre y juzga como avaro hará que te pierdas llevándote por caminos peligrosos y desconocidos donde no podrás encontrar un refugio o retorno. 





viernes, 17 de enero de 2020

Leprechaun

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Origen: Celta, Mitología Irlandesa
Fecha: 500 A.C.
Alias: Leiprachán,
Aspecto: Humanoide de pequeña estatura
Temperamento: Travieso
Tamaño: Pequeño, 15 a 50 Cms
Raza: Criatura Feerea





Antecedentes

Un Leprechaun es un tipo de duende de la mitología irlandesa, ellos rondan fuertes de hadas y adoptan la forma de hombres viejos, que usan barba y coloridos trajes. Según la leyenda se dedican a las artesanías en cuero, siendo muy hábiles en la confección de zapatos. También se dice que son muy ricos ya que custodian tesoros, al mirar a un Leprechaun éste no puede desaparecer hasta que se le levante la mirada, por lo que muchos han aprobechádo esta instancia para obligar al pequeño amigo a entregar su olla de oro.

Es usual verlos con brillantes trajes verdes en la cultura moderna, sin embargo la tradición dice que utilizaban una chaqueta roja muy brillante con botones plateados, calzas azules y zapatos con gruesas hebillas de plata y un sombrero de copa alta. Miden entre 15 y 50 cms. Es habitual verlos fumando pipa mientras trabajan, son los encargados de confeccionar los zapatos a las hadas aunque ellas no reciben mejor trato que otras criaturas por parte de estos pequeños duendes, ya que solo les fabrican un zapatom nunca el par.



El granjero y el Leprechaun

Un granjero se encontraba trabajando en sus tierras cuando descubrió por casualidad a un hombrecillo que se escondía bajo una hoja. Convencido de que se trataba de un leprechaun, el granjero capturó enseguida al hombrecillo en su mano y le preguntó dónde tenía escondido el oro. El leprechaun sólo deseaba que le liberasen, por lo que enseguida le reveló que su tesoro se hallaba oculto debajo de un arbusto cercano. Sin soltar a su diminuto cautivo, el granjero se encaminó hacia el lugar indicado, pero resultó que el arbusto estaba rodeado de otros cientos de arbustos idénticos. Como no tenía a mano ninguna herramienta para cavar, se quitó uno de sus calcetines rojos y lo ató a una rama para marcar el arbusto que el leprechaun le había señalado. Cuando se dirigía a su casa en busca de una pala, el leprechaun le dijo que ya no necesitaba sus servicios para nada y le pidió que le liberara. El granjero accedió, pero no sin antes hacerle prometer que no iría a quitar el calcetín ni a llevarse el oro. Buena idea... pero no resultó como esperaba. Cuando el granjero regresó al campo a los pocos minutos, ¡todos los arbustos estaban marcados con calcetines rojos idénticos!.

La gente suele decir que los leprechauns son muy pequeñitos, pero el corazón que albergan es enorme y lleno de ganas de hacer travesuras.



viernes, 10 de enero de 2020

Jörmungander

Nombre: Jörmungandr.
Origen: mitología nórdica.
Temperamento: agresivo.
Tamaño: titánico.



Hijo del dios Loki y la gigante Angrboda. Además, es hermano de Fenrir (un lobo monstruosamente gigante) y Hela (reina de Helheim). Es una monstruo macho con la apariencia de una serpiente del tamaño del mundo. Se extiende por la tierra hasta donde la vista podía alcanzar, su horrorosa cabeza de dragón y su interminable cuello sobresalían por encima del horizonte y las montañas como un pilar escamoso color ébano coronado por el semblante mismo de la muerte.

Los dioses, al conocer a Jörmungander, utilizaron su don de la clarividencia para prever el terrible destino que traería la bestia al mundo. Fue así como el dios Odín, incapaz de darle muerte, desterró arrojando a Jörmungander al profundo mar que marcaba los límites del Midgard (el mundo de los humanos).

Durante el Ragnarök, Jörmungander junto con su hermano Fenrir serán los encargados de traer destrucción y muerte al mundo de los hombres. Jörmungander emergerá de las profundidades del océano del Midgard, retorciéndose y girando con furia sobre sí misma, provocando que los mares se alcen y azoten contra las montañas. La serpiente inhalará las almas de los hombres y exhalará veneno sobre la tierra y el cielo.

Una vez que los océanos se hayan vaciado y Midgard esté aniquilada, la bestia reptará por el tronco del Yggdrasil (el árbol que contenía todos los mundos) e se dirigirá directamente hacia el dios Thor. Éstos lucharían encarnizadamente hasta que Thor mata a la serpiente gigante con su martillo Mjolnir, sin embargo, debido al veneno de Jörmungander, Thor solo es capaz de dar nueve pasos antes de caer muerto.


viernes, 3 de enero de 2020

Zorra Teumesia

Origen: Mitología Griega
Fecha: año 441 AC
Alias: Zorra Cadmea, Αλωπεξ Τευμησιος, Alôpex Teumêsios
Tamaño: Gigantesco








La Zorra Teumesia o Zorra Cadmea es una bestia perteneciente a la mitología griega, este animal está destinado a no ser apresado nunca y es uno de los vástagos monstruosos de Tifón y Equidna (aunque no existen muchos antecedentes que avalen este origen). Por lo que se ha deliberado que se trataba de una creación de los dioses.

Este animal de tamaño colosal fue enviado por los dioses para aterrorizar a los ciudadanos de Tebas, haciendo destrozos y comiéndose a los incautos, se enviaron muchos hombres, cazadores y heroes a matar o capturar al zorro, pero ningún arma podía golpearlo y las trampas tampoco servían ya que el destino de esta criatura es no ser atrapada jamás. En la versión más popular de la historia Creonte exifió a Anfitrión que se encargue de la zorra, entonces el pidió la ayuda de Lelape, un perro divino destinado a siempre cazar su presa, en esta persecución infinita Zeus vio su oportunidad y convirtió a ambas bestias en piedra.

  • Mitología Griega
  • Kyubi

lunes, 11 de noviembre de 2019

Aluxes

Nombre: Alux, Aluxo'ob
Origen: Mitología Maya
Fecha: Siglo XVI
Temperamento: Travieso
Tamaño: Pequeño
Raza: Elfo
Ubicación: Sureste de México, Belice y Guatemala.





Antecedentes:

Son el equivalente maya a lo que conocemos comúnmente como duendes. Son pequeños seres que no sobrepasarían los 40 cms de estatura, con una apariencia semejante a la de una pequeña persona y la vestimenta típica maya. 

Según los relatos, los aluxes son invisibles para la mayoría de la gente, pero suelen asumir forma visible para comunicarse, asustar humanos o congregarse entre ellos. 

Suelen ser asociados con lugares abundantes en naturaleza como selvas, grutas y campos, pero también pueden llegar a moverse a zonas urbanizadas para buscar ofrendas.

Algunos mayas contemporáneos aún creen que los aluxes son convocados en cuanto un campesino construye en su propiedad una especie de altar en una casita conocida como kahtal alux o "la casa del alux", normalmente en su milpa. Durante siete años, los aluxes ayudarán a crecer el maíz, llamar la lluvia y vigilar los campos de noche, silbando para espantar a los animales de rapiña o delatar a los ladrones. Al final de los siete años, el granjero debe cerrar las ventanas y las puertas de la casita, sellando al alux dentro. Si esto no es así, se puede perder el control sobre el alux y éste empezará a comportarse de forma agresiva en contra de las personas.

Algunos mayas contemporáneos aún consideran que los altares les son útiles en sus labores de campo (aunque sus orígenes y el propósito verdaderos de estos les sean desconocidos).

Existen también antiguos relatos que indican que los Alux'ob se detienen en los caminos para pedir ofrendas, si se les niegan el Alux causará mala suerte, enfermedades y estragos; pero si se le recompensa, el Alux protegerá a la persona de cualquier peligro del camino y le traerá buena suerte.



lunes, 16 de septiembre de 2019

Banshee

Nombre: Banshee, Ban Side (Mujer del montículo, Irlandés), Plañidera
Origen: Mitología Irlandesa
Fecha: Época Celta
Temperamento: Pasivo
Tamaño: Mediano
Raza: Fantasma





Antecedentes:

Una Banshee es un espíritu femenino de la mitología irlandesa, ella aparece ante las personas con el fin de presagiar la muerte de el mismo o de un familiar, ella grita y se lamenta fuertemente anunciando la desgracia, pero solo el afectado puede escuchar sus llantos.

Se suele describir utilizando un vestido verde o rojo, con una larga cabellera despeinada (que puede ser roja o naranja, aunque en tiempos medievales se contaba que era de color amarillo y brillaba como el fuego salvaje). Lo más común es toparse con ella en forma de una anciana, aunque también puede aparecer como una bella joven.

Suele predecir la muerte, ya que si alguien se adentraba en una situación peligrosa la banshee advertiría a los presentes gritando un lamento, por lo que también se le conoce como "Plañidera".

Es también una creencia local que las banshees solo se lamentan ante los descendientes irlandeses, la mayoría con quienes tienen apellido O'o Mac, incluso algunos relatos afirman que cada familia poseía su propia Banshee. Cuando aparecían muchas al mismo tiempo, indicaban la muerte de alguien muy importante o un santo. 
Se cree que las Banshees son espectros de mujeres asesinadas o de una madre que murió durante el parto.

Se cree que la banshee Ua Briain es llamada Aibell y es la líder de otras 25 banshees que siempre estarían junto a ella. Es posible que esta historia particular es la fuente de la idea de que el lamento de múltiples banshees significaría la muerte de alguien importante. La mayoría, si no todos, de los apellidos asociados con las banshees tienen el prefijo Ó o Mc/Mac, es decir, apellidos de origen goidélico, indicando un familiar nativo de las tierras insulares celtas en vez de aquellos invasores nórdicos, ingleses o normandos. Los relatos alcanzan hasta el 1380 a las publicaciones del Cathreim Thoirdhealbhaigh (Triunfos de Torlough) por Sean mac Craith. Las menciones de banshees también pueden encontrarse en la literatura normanda contemporanea.

En algunas zonas de Leinster, es conocida como bean chaointe ("plañidera"), cuyo llanto puede ser tan perforante que puede romper el cristal. En el folclore escocés, una criatura similar es conocida como bean nighe o ban nigheachain (lavanderita) o nigheag na h-àth (lavanderita del fiordo), viéndosela lavando ropas o armaduras manchadas en sangre de aquellos que iban a morir. En el folclore galés, hay una criatura similar conocida la bruja de la neblina.

Las Banshees tienen aspecto variado. Puede variar de una mujer hermosa con el pelo pelirrojo a una vieja envuelta en un sudario. Cuando oyes a una Banshee gritar, quiere decir que tú o un ser querido morirá pronto. Las Banshees solían servir a las antiguas familias irlandesas, y que solo gritaban o se te aparecían si alguien de tu familia moría. También existió una banshee muy famosa, llamada Aibhill, resulta que se le apareció al rey Brian Boru (la víspera del día en el que íria una guerra) lavándole la ropa de sus soldados con sangre. Por eso, el rey Brian Boru supo que moriría en esa guerra.




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martes, 3 de septiembre de 2019

Cerberos

Nombres: Κέρβερος Kerberos
Origen: Griego
Alias: Can Cerbero, Perro de Hades
Aspecto: Monstruo licantromorfo de 3 cabezas
Hábitat: Inframundo














Cerberos corresponde a un monstruo con forma de perro policéfalo cuya misión es ser guardián de las puertas del inframundo, impidiendo que salgan los muertos. Desciende de los grandes monstruos Equidna y Tifón quiénes son sus padres, también es hermano de Ortro. Normalmente se describe con tres cabezas (Velesta la cabeza de la izquierda, Tretesta, la cabeza de la derecha y Drittesta, la cabeza de la Derecha), una serpiente por cola además de otras tantas emergiendo desde diversas partes de su cuerpo. La historia de este terrible can se ha hecho conocida luego de su encuentro con el semidios Hércules.

Hércules se encuentra con los héroes Teseo y Piritoo, quienes eran prisioneros de Hades, por intentar llevarse a su esposa Perséfone y se encontraban atados a las Sillas del olvido, atados por serpientes enroscadas. El semidios fue capaz de salvar a Teseo tomándolo fuertemente, tanto que parte de sus muslos quedó pegada a la silla, pero cuando intentó levantar a Pirito la tierra tembló y tuvo que dejarlo.

Según el relato de Apolodro, Hércules pidió a Hades quién respondió que le permitiría llevarselo solo si lo domaba sin el uso de las armas que llevaba, y así usando una piel de león como escudo, Hércules apretó a Cerbero hasta que lo sometió.

Eurípides hizo a Anfitrión preguntar a Hércules: "¿Lo conquistaste en batalla o lo recibiste de la diosa?". A lo que Hércules respondió: "En batalla", y en el fragmento de Pirítoo dice que Hércules "superó a la bestia por la fuerza". Sin embargo, según Diódoro, Perséfone dio la bienvenida a Hércules "como un hermano" y dio a Cerbero "en cadenas" a Hércules. Aristófanes hizo a Hércules domar a Cerbero con su collar y huir, mientras Sëneca hizo que usara de nuevo su piel de león como escudo y su garrote de madera para someter a Cerbero, tras lo cual, un amedrentado Hades y Perséfone permiten a Hércules llevar fuera a un Cerbero encadenado y sumiso. Cerbero suele mostrarse encadenado, contando Ovidio que Hércules lo arrastró con cadenas de adamantio.

Cuentan que cuando Hércules sacó a Cerbero del inframundo en Heraclea, el can infernal vomitó bilis, de la que creció la planta venenosa Acónito, la cual es abundante en las costas de Escitia.

Hércules desfila al imponente can por grecia, antes de devolverlo al inframundo, antes de mostrarselo a Euristeo, luego de ésto Cerbero escapó regresando al infierno por cuenta propia.









lunes, 5 de agosto de 2019

Gorgona


Origen: Griego γοργώ
Fecha: 600 ac
Aspecto: Monstruo femenino
Temperamento: Agresivo











Antecedentes:

En la mitología, una gorgona era un despiadado monstruo femenino y a la vez una deidad. Su poder era tan grande que cualquiera que intentase mirarla quedaba petrificado, por lo que su imagen se utilizaba para proteger templos y cráteras de vino.

A veces se representan con alas de oro, garras de bronce y colmillos de jabalí, pero lo más común es encontrarlas representadas con dientes y piel de serpientes. En la mitología griega, la sangre tomada del lado derecho de una gorgona podía resucitar a los muertos, mientras que la sangre del lado izquierdo era un veneno instantáneo.

Existen tres gorgonas:
  • Medusa
  • Esteno
  • Euriale