En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde pueda llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador de la velocidad". El empleado debería quedarse inmóvil. Mira a tu alrededor; si todo lo demás quedó inmóvil, estás en el camino correcto. Si no lo está, nadie sabrá sobre tu fallecimiento. Esto lo empeorará aún más.
Notarás que moverte y respirar se volverán gradualmente más difícil; esto es de esperar, ya que el aire también está inmóvil. Debes explorar cuidadosamente los pasillos que te rodean, pensando en tu primer gran fracaso, pero ten en cuenta que, si tardas demasiado, te sofocarás.
Tu objetivo es encontrar un niño que todavía se mueva entre todas las formas escultóricas circundantes. El niño se acercará a ti con una pelota y te la entregará. Presta atención a cómo se sostiene la pelota. El niño entonces declarará: "Tú la traes". Para luego salir corriendo de la habitación, riendo.
Lo que tendrás que hacer es devolverle la pelota. Ten cuidado de no dejarte engañar por la voz que resuena en los pasillos, porque el tiempo perdido significa que estás más cerca de la muerte por asfixia. A medida que pasa el tiempo, el aire será más difícil de atravesar, lo que requerirá una mayor resistencia; el calor abandonará lentamente tu cuerpo; gotas de agua perforarán tu piel. Lo más probable es que quedes cegado, sordo y mutilado durante esta persecución. La visión se te verá afectada a medida que todo se oscurecerá lentamente, ya que incluso la luz misma se está deteniendo.
Es seguro que encontrarás al niño en uno de los pasillos, debajo de un haz de luz; podría provenir de una ventana, una lámpara o cualquier fuente de luz similar. Debes devolverle la pelota de la misma manera en que te la dio e intentar escapar, dando continuidad al juego.
Si tienes éxito, el aire ya no será pesado. Notarás que cada lugar por el que pasaste se dañará hasta cierto punto. Dependiendo de dónde terminó la prueba, es posible que tengas que dar muchas explicaciones a la administración de la instalación y de alguna manera evitar el encarcelamiento.
Si fallas, el niño una vez más te entregará la pelota tan pronto como seas alcanzado. Luego volverá a declarar "Tú la traes" y correrá por los pasillos. Probablemente mueras, atravesado por la humedad del aire y te sofoques, antes de poder alcanzar al niño por segunda vez.
Tu agilidad recién descubierta es el objeto 32 de 538. Mencionar al niño ante los demás te hará ganar, al principio, desprecio y ridículo. Mencionarlo por segunda vez es invitar a tu fallecimiento a manos de todos los que estén cerca. Si tienes suerte.
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