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lunes, 4 de enero de 2021

#126 El Holder del Aislamiento

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier complejo departamental al que puedas entrar. Cuando llegues a recepción o conserjería, pide ver a quién se hace llamar a sí mismo "El Portador del Aislamiento". Si no existe una recepción usa el timbre y llama a la vigésima sexta (26) habitación en venta, lo que hará que venga el portero. En cualquiera de los dos casos el trabajador te conducirá por unas escaleras que al entrar no estaban ahí, luego de caminar un poco llegarás a una puerta que el trabajador abrirá, no debes entrar, solo observa desde afuera. Pídele al hombre que cierre la puerta y te deje solo en ese lugar. Si insiste en que entres tienes dos opciones: esperar a que el empleado revele su verdadera forma o entrar por la puerta y alimentarte de los horrores que se encuentran dentro de ella. De cualquier manera tu viaje termina aquí. Si el trabajador decide irse, espera a que se pierda de vista ya que debes estar completamente solo antes de abrir esa puerta.

Más allá del umbral de la puerta habrá una reunión en un departamento a gran altura, con vista a la ciudad capital de cualquier región en la que te encuentres. Notarás que todas las personas que amas y/o aprecias se encontrarás presentes en ese lugar. Amigos, familiares y seres queridos te saludarán con los brazos abiertos y llenos de cariño. Háblales como si fueran reales, ríe con ellos y comparte historias de su pasado juntos, trátalos con respeto y serán amables contigo; hacer menos que eso resultaría en un castigo mucho peor de lo que los mortales pueden concebir. Luego de un tiempo uno por uno los invitados comenzarán a excusarse diciendo que tienen otro lugar al cual ir, no los detengas por nada pues ya te han obligado bastante. Lentamente la habitación se vaciará de gente, dejándote solo con la persona a quién más amas.
Aprecia el tiempo que se te ha dado ya que ella eventualmente se irá y debes reunir cada gramo de fuerza mental que te quede para la siguiente prueba. 
Aunque la fachada que utilizan no es verdadera, sabe lo suficiente para emular de la manera más exacta a su contraparte del mundo real. En este punto puedes confesarle cualquier cosa pero asegúrate de hacerlo con el debido respeto. Cuando hagan una moción de retirarse, déjalos. Ahora no hay vuelta atrás. Tan pronto como se cierre la puerta todo se volverá negro lentamente, eres libre de hacer cualquier cosa aquí; gritar, entrar en pánico o mantener la calma es ahora tu decisión. Una vez que todo se haya desvanecido no queda nada más que esperar.

Pasarás en la oscuridad lo que parecen ser semanas, meses o años; comenzarás a extrañar a las personas que antes te rodeaban y anhelaras sentir su calidez y escuchar su risa nuevamente. Sentirás que eras parte de ellos cuando estaban juntos, pero ahora estás solo para valerte por ti mismo en la oscuridad. Empezarás a buscar a alguna persona cualquiera que te acompañe en este momento difícil pero solo verás la penumbra saludándote en cualquier dirección. No tendrás hambre ni sed, pero sentirás como la energía se te escapa con cada segundo que pasa. 

Este mundo no te permitirá dormir e incluso si lo intentas, no podrás encontrar sueño alguno que te alivie temporalmente de tu soledad. Muchos antes que tu no pudieron soportar este sentimiento y son ahora parte de esta oscuridad; ellos buscan que te unas a ellos en su soledad pero sus deseos jamás serán concedidos.

Una vez más eres libre de hacer lo que quieras aquí, aunque terminar con tu vida tu propia vida ahora solo te dejará atrapado en esta oscuridad para siempre junto a los que te precedieron. Prepárate y finalmente verás un punto de luz en el horizonte, que ofrece un contraste impactante con el mundo sombrío en el que has estado existiendo. Tan pronto como lo veas debes cerrar los ojos y preguntar: "¿Así es como se sienten?" Espera aproximadamente tres minutos antes de volver a abrir los ojos. 

Si la luz se ha ido y la oscuridad te rodea nuevamente siéntate y relájate, tu viaje ha terminado y ahora esta oscuridad es tu nuevo hogar para toda la eternidad. 

Si tienes suerte cuando abras los ojos estarás fuera del complejo departamental, a tus pies habrá un marco de fotos y dentro de él verás una foto tuya y de la persona que amas en un cálido abrazo en el departamento. Sin embargo jamás debes dejar que alguien la vea o se preguntarán por el origen de esa imagen.


La fotografía y el cuadro son el Objeto N° 126 de 538. Has sentido su dolor, ahora debes poner fin a su sufrimiento.






domingo, 3 de enero de 2021

#111 El Holder de lo interminable

¿Entonces aún no has detenido tu tonta búsqueda? Lástima, pero era de esperarse, es la naturaleza de los de tu clase la que los obliga a continuar a cualquier costo, buscar el conocimiento sin dejar de ser tan terriblemente ignorantes en el resto de sus ramificaciones. Se que no puedo detenerte e incluso si pudiera llegarían más a ocupar tu lugar. Así que en lugar de eso te contaré algo que sin duda descubrirás más adelante aunque de una forma mucho peor.

Dirígete a cualquier librería de tu ciudad o pueblo, cuando cruces la puerta el empleado que se encuentra junto al escritorio te mirará con poco interés. Debes pedirle que te lleve con "El Portador de lo Inevitable". El trabajador se sentirá completamente impotente ante ti en ese momento, obligado a vagar por espacios que ni tu ni él deberían legítimamente conocer, pero sabrás de ellos. La puerta está oculta por la alfombra en el piso, el pasillo es triste y húmedo debajo de ella y más. Él te revelará todo esto y lo descubrirá por si mismo.

Luego de deambular confundido, finalmente te llevará con otra persona. Será una mujer mayor o al menos la percibirás como una; su piel estará llena de arrugas y verás sus dientes de un color blanco marfil muy parecido a sus cabellos. Pero a pesar de su belleza antinatural podrás darte cuenta de lo antigua que es ya que sus ojos delatarán su temible senescencia. Ella estará leyendo un libro cuya portada verás desteñida, sus ataduras permanecen en el mismo lugar pero hecha girones. Escucharás como lee su contenido de vez en cuando y sus palabras parecerán sonidos cacofónicos similares a las divagaciones de los locos o los gritos de alguna tribu afortunadamente olvidada. No lo son.

Debes decirle que la has estado esperando durante toda tu vida, esto te parecerá absurdo, pero no lo es. Lo notarás tan pronto como pronuncies esas palabras, en ese momento ella te entregará una carta incluso más amarillenta, maltratada y antigua que las mismas páginas del libro que lee. Debes pedirle al secretario que te lleve de vuelta inmediatamente después de las salas o también te convertirás en lo que ella es. 

Si lees la carta notarás algo, a pesar de su aparente pequeño tamaño, el espacio dentro es infinito. Es verdad que hay palabras escritas en ella, pero esos pequeños puntos negros de tinta no son más que pequeños granos de arena en un ilimitado océano blanco. 


Ese es el objeto N°111 de 538. No termina, pero en poco tiempo desearás que así fuera.


sábado, 2 de enero de 2021

#105 El Holder de la Voz

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier centro de salud mental o centro de rehabilitación al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues al mesón pide ver a quien se hace llamar a si mismo "El Portador de la Voz". El trabajador tratará de ocultar una breve mirada de pánico y se recompondrá al instante, te arrojará una pequeña bolsa de plástico negra sin marcar y se irá del lugar. No tienes que seguirlo, pero algo dentro de ti te alentará a seguir sus pasos.

Pasará por un pasillo poco iluminado con grandes ventanales como paredes, independientemente de la hora del día, el exterior parecerá oscuro. Si miras por la ventana solo verás una extensión interminable de bosques, si en algún momento crees ver movimiento afuera no te alejes y continúa caminando hasta el final del corredor.

No encontrarás una puerta, solo una pared cubierta con papel tapiz que está comenzando a desprenderse. El trabajador tomará un poco del papel tapiz y luego huirá a esconderse en las sombras. Debes terminar el trabajo. Cuando inevitablemente concluyas la labor de arrancar todo el papel de la pared, se revelará una pequeña habitación polvorienta en el ático. En el centro habrá dos objetos: un muñeco y una grabadora.
Ambos afectos son antiguos y se encuentran cubiertos de polvo.

Si examinas la muñeca verás una pequeña manivela de metal en ella, si le das cuerda la muñeca emitirá un sonido parecido uñas rasgando madera. 
Presiona el botón "play" en la grabadora, ésta funcionará aun si no tiene pilas. Escucharás el sonido amortiguado de una angustiada voz femenina. No podrás distinguir las palabras y ella continuará hasta que presiones el boton "detener".

La decisión final que debes enfrentar se trata de si reproducir o no los dos sonidos al mismo tiempo. La bolsa que te entregaron contiene dos púas de ferrocarril oxidadas y sabes que debes hacer con ellas.

En el momento que intentes iniciar ambos sonidos simultáneamente, el suelo comenzará a temblar haciendo crujir las paredes a tu alrededor, las cuales se derrumbarán. Si sobrevives a la caída del edificio, te verás perseguido por un sonido tan agudo y chirriante que te producirá el sangrado de los oídos y eventualmente la muerte si no puedes escapar. Pero es probable que mucho antes de eso quieras empalarte los oídos con las púas que tienes en tus manos.

Tu única esperanza es encontrar fuerza entre los sonidos malignos que perforan el aire, clavar la grabadora y la muñeca con las piezas de ferrocarril en el piso en el que estás parado.

Si tienes éxito encontrarás una cinta dentro de la grabadora rota. Esta cinta no se puede reproducir y emite un zumbido si lo escuchas con atención.



Esa cinta es el Objeto N°105 de 538. Cuando llegue el momento, todo lo que llegue será revelado.


viernes, 1 de enero de 2021

#071 El Holder del Cielo

En cualquier ciudad, en cualquier país ve a alguna institución de salud mental o centro de rehabilitación al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues frente al escritorio pide visitar a quien se hace llamar "El Portador del Cielo". La recepcionista ignorará completamente tu existencia y el piso colapsará bajo tus pies. Te despertarás en un silencioso torrente de lluvia, el silencio del lugar te parecerá intolerable y no habrá atmósfera, solo caminarás en aire solido en una tempestad.

En el silencio aparecerá una inmensa masa de personas vestidas de oscuridad acercándose a ti, no debes temer. Quítate la polera y envuélvela sobre tu mano dominante mientras caminas hacia ellos. No hables ni produzcas sonido, cuando estés lo suficientemente cerca solo levanta el brazo y esquiva a cualquiera que se interponga en tu camino; Si tu piel entra en contacto con cualquiera de ellos el silencio se romperá, te harás visible ante la multitud y ese será tu final.

Mientras pasas verás a un hombre vestido de escarlata, será el único que permanecerá quieto y podrá verte. Un circulo vacío se formará rodeándote junto al extraño mientras el resto continúa caminando. Ponte de pie y espera hasta que el hombre levante la mano, cuando esto ocurra debes romper inmediatamente el silencio y preguntarle: "¿Cuántos perecerán cuando se reúnan?".

Todos los hombres se detendrán y te mirarán rítmicamente, todos ellos observarán cada uno de tus movimientos. Una vez que todos estén frente a ti debes preguntar: "¿Y cuántos estarán allí para luchar?".

Ellos reirán, todos ellos menos el que lleva la capa roja se reirán. Sus carcajadas resonarán en todo el espacio en el que te encuentres, pero no debes ceder. Continúa preguntando: "¿Y cuántos estarán allí para defenderse?". Su risa crecerá y comenzarán a desvanecerse, una vez que todos se hayan ido menos uno haz una última pregunta al hombre escarlata: "¿Dónde estaremos a salvo de ellos?".

El hombre se inclinará ante ti y se desvanecerá dejando solo su manto escarlata.


Esta capa es el Objeto N°71 de 538. Cuando lo uses te devolverá a ese espacio, el único lugar seguro cuando todos se reúnan.


 

viernes, 13 de noviembre de 2020

#099 El Holder de los Restos

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier cementerio que puedas encontrar. Cuando llegues al lugar, ignora a cualquier empleado de ropa formal, dirígete al primer trabajador con aspecto de sepulturero que veas y pídele amablemente visitar a aquel que se hace llamar "el portador de los restos". Al comienzo, él no te tomará en cuenta. No digas ninguna palabra. Sólo quédate allí y míralo. Pronto, tomará una pala y una linterna, e irá hacia una tumba. Síguelo, y sé respetuoso con las tumbas mientras caminas. Si las perturbas de alguna manera, enfurecerás a las almas enterradas allí. Después de una larga caminata, el hombre se detendrá en una tumba aislada, sin marcas, y empezará a cavar. Mientras lo hace, caerá la noche, las luces se apagarán, y pronto, todo estará completamente oscuro, siendo la única fuente de luz, la linterna del sepulturero.

Si, por cualquier razón, el hombre deja de cavar, debes decir: "¡Esto debe hacerse! Yo sólo quiero hablar". Si continúa la excavación, estás a salvo, sin embargo, si el sepulturero no reanuda su actividad, corre y no te detengas por ninguna razón. Aléjate del cementerio, lo más lejos que puedas. Corre hasta que amanezca, si llega la mañana, has escapado. Él no se detendrá hasta que termine la noche.

Varias horas pasarán hasta que él termine. Saldrá arrastrándose de la tumba, que ahora será profunda. En el interior, habrá un sencillo ataúd de madera. Deberás bajar y abrirlo. Dentro, habrá una hermosa mujer. Su piel será fría como la muerte y blanca como la luna. Sólo podrás preguntarle una cosa, si dices o haces cualquier otra cosa, el hombre te golpeará con su pala y te enterrará vivo.

¿Qué les espera?

En el momento en que termines la pregunta, el cuerpo de la mujer se deteriorará rápidamente ante tus ojos. Ni se te ocurra desviar tu mirada en señal de disgusto, más bien, deberás honrarlo y ver su retorno a la tierra, el ataúd se pudrirá y sus huesos se desintegrarán. Aunque será de noche, la luz de la linterna será suficiente para ver.

Cuando se complete el proceso, una rosa blanca crecerá desde el suelo. Será hermosa, con un prístino botón blanco y un tallo largo y verde. Los pétalos serán fríos al tacto. Ten cuidado con sus espinas. Arráncala y sal de la tumba. No verás al sepulturero por ninguna parte, la pala y la linterna también habrán desaparecido. Si hueles la flor percibirás su olor divino, calentando tu alma desde dentro. Si examinas la tumba de la que acabas de salir, encontrarás que se ha vuelto a llenar de tierra, luce como si nunca se hubiera excavado en aquel lugar. Sobre la lápida, que antes no tenía nada escrito, se podrá leer:

Ellos nunca deben estar juntos. 
Nunca.

La rosa blanca es el Objeto 99 de 538. Crece únicamente de los restos de una tumba. Incluso después de la muerte, su vida persiste.



jueves, 12 de noviembre de 2020

#088 El Holder del Vacío

 En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier centro de salud mental o centro de rehabilitación al que puedas acceder por tus propios medios. Cuando llegues a la recepción del edificio, pregunta por quien se hace llamar "El Portador del Vacío", el trabajador te mirará como si le hablaras en otro idioma, debes repetir una vez más tu petición y por nuestro bien es mejor que no digas tu destino. El trabajador se pondrá de pie, estremecido visiblemente y te pedirá que lo sigas, debes hacerlo. Mira sus pies cuidadosamente y cuenta sus pasos, cuando hayan llegado al escalón número sesenta y cuatro detente, el hombre habrá desaparecido. 

Gira a tu izquierda y golpea tres veces la puerta frente a ti. Si no hay respuesta, date la vuelta e inténtalo con la puerta que está detrás de ti. Si aún no hay respuesta quiere decir que esta búsqueda no era tuya y estarás condenado a vagar por estos pasillos eternamente.

Pero si una voz infantil te pide que pases, abre la puerta silenciosamente y entra. La habitación será simple y pintada de un color azul océano sólido. Habrá un niño en el medio del cuarto sentado en una mesa jugando una mezcla de algún juego de mesa y un solitario. El pequeño te mirará con sus increíblemente negros ojos que parecen perforar más allá de tu alma y te preguntará sin dejar de mirarte "¿Tú también quieres una tarjeta?".

Los próximos momentos decidirán tu destino.

Mira fijamente los ojos del niño sin emitir ningún sonido, respira tranquilamente. Eventualmente el suspirará y reanudará su juego, sacará una tarjeta de una pila sobre la mesa.

Si esa tarjeta tiene una imagen el niño volverá a suspirar y la arrojará al suelo. Lo que sea que esté representado en la carta cobrará vida, huye si lo deseas. Si tienes suerte morirás de hambre o deshidratación en los pasillos, antes de que la grotesca criatura te encuentre. 

En caso de que la tarjeta esté en blanco pregunta sin perder tiempo: "¿Por qué se rompieron?".

El chico te mirará fijamente, entrará en tu mente y sentirás como si tu propia existencia estuviera siendo investigada. No intentes pelear ni esconder nada, los poderes de este Holder son mucho más fuertes de lo que aparentan y es muy posible que pierdas la cordura donde estás.

Si aún queda coherencia en tu mente cuando termine este "examen" te quedarás profundamente dormido, no intentes luchar contra esta sensación, no servirá.

Te despertarás en la cama del lugar al que llamas hogar, con un objeto redondo y nacarado en tu mano.


Este objeto es el N°088 de 538. Has jugado y ganado, pero, ¿Tendrás tanta suerte en la reunión?


miércoles, 11 de noviembre de 2020

#077 El Holder de la Divinidad

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier centro de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues a la recepción solicita hablar con el que se hace llamar "El Portador de la Divinidad". Debes repetir esto dos veces antes de que el trabajador te responda, se pondrá rígido, mirando hacia arriba por unos segundos antes de volverse a mirarte con unos ojos de un indescriptible color. Luego de eso debes seguir al trabajador con la vista hacia el suelo, siguiendo sus pasos con la mayor precisión que puedas ya que si no lo haces nunca más encontrarás tu camino.

Cuando el trabajador se detenga gira y mira hacia arriba desde el suelo, a partir de este momento debes resistir cualquier impulso de mirar hacia atrás. Te encontrarás frente a una puerta que tiene una espantosa daga roja clavada en el centro. Agárrala del mango y siente un dolor increíble subir por la superficie de tu brazo, luego por todo tu cuerpo hasta hundirse en lo más profundo de tu ser. Si en algún momento sueltas la daga, el dolor no desaparecerá incluso después de tu muerte. Una vez que el dolor llegue a tu corazón sentirás una repentina y demoniaca oleada de fuerza. Arranca la daga de la puerta y esta se abrirá, el dolor desaparecerá en el momento que el arma se retire de la puerta.

Debes cruzar la puerta y atravesar el largo y arqueado pasillo que conduce a una habitación circular iluminada de una manera extraña. Ve derecho al hombre que se encuentra en el centro del cuarto, el estará arrodillado, de espaldas a ti, rezando profundamente, completamente sumergido en las sombras pero rodeado por un resplandor dorado. Si el termina su oración antes de que lo alcances, tu alma eterna no valdrá un centavo.

Una vez que llegues a el, presiona la daga en su garganta mientras le preguntas: "¿Qué enseñan?". Comenzará a cantar como respuesta. No intentes comprender sus palabras, en tu estado podrían destruirte. Debes estar atento a oír la palabra "Sacrificio", en cuanto la escuches apuñala su garganta con la daga. Su sangre se filtrará sobre el arma, transformándola y la luz llenará la habitación. Te encontrarás de pie en el techo de la institución donde comenzaste, sosteniendo una pluma de color blanco puro en tu mano. 


Esta Pluma es el Objeto N°077 de 538. Protégela a toda costa porque tu destino ahora es suyo.


martes, 10 de noviembre de 2020

#092 El Holder de Salmacis

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador de Salmacis". Si te miran de arriba hacia abajo, como si te juzgarán, has venido al lugar correcto. Pulsarán un botón oculto. Quédate quieto. El encargado vendrá y te acompañará a un pasillo adyacente. Atravesarán una puerta abierta y te tomará por los hombros, te preguntará si te has encontrado con el Portador de la Pasión. Contesta honestamente, si tu respuesta es no, te empujará devuelta al pasillo. Corre rápido y lejos. No te detengas hasta que el sol se ponga dos veces, porque todas las plantas de la ciudad querrán aplastar tu cuerpo hasta convertirlo en polvo sangriento.

Si tu respuesta fue afirmativa, te llevará más profundo en el complejo. Escucharás una variedad de gritos, tanto masculinos como femeninos. Si miras por las rendijas de las puertas del vestíbulo, verás que en cada habitación habrá un hombre y una mujer, cosidos juntos de forma grotesca. Te estoy ahorrando la sorpresa, no mires por esas puertas. Si lo haces, te arrastrarán al mismo destino y te coserán a otra persona sin anestesia. La otra persona luchará por siempre para alejarse de ti, tirando de las suturas hasta que tu piel amenace con rasgarse.

Como no mires dentro, el encargado te llevará al final del pasillo. Te acompañará a través de otra puerta y te tomará de la mano. Le preguntará si te has reunido con el Portador de la Inocencia. Nuevamente debes contestar con honestidad. Si tu respuesta es no, te mirará enojado y estrellará tu cabeza contra la puerta, cubriéndola con tus sesos. Este salón no te permitirá morir, en cambio, permanecerás allí por toda la eternidad sin la capacidad de moverte o meditar en nada más que tu propio dolor.

Si tu respuesta fue sí, te llevará con más rapidez por el nuevo pasillo. Parecerá que el corredor se dobla y tuerce, como el cuerpo de una serpiente enroscada alrededor de un cilindro. Que no te engañe. Este pasillo es igual de recto que el anterior. No pierdas la concentración o caerás por toda la eternidad. Cuando llegues al final, el encargado te hará una última pregunta.

¿Te has reunido con el Portador del Trisquel?

¡No respondas! Este es un truco que te costará la vida, a menos que descubras su secreto. No hay ningún Portador del Trisquel. En su lugar, debes sostener el Objeto 5 o 13: el Ojo de la Luz o el Reloj de Arena Roto de la Oscuridad. Si dices algo o sostienes cualquier otro Objeto, incluso los que se encuentran en las profundidades del infierno sentirían pena por ti.

Él te llevará a una última puerta y te encerrará dentro. Esta habitación estará oscura y vacía, salvo por la puerta, una silla y un reloj analógico. Siéntate en la silla y date tres palmadas en la parte interna de los muslos. Gira la silla hacia el reloj, luego párate y mueve las manecillas del reloj hacia atrás, 4 minutos y 13 segundos. La puerta se deslizará y revelará un pasillo diferente del que llegaste. Este corredor olvidado parecerá deteriorado, salvo por las estatuillas de marfil de hombres y mujeres que lo flanquearán a lo largo de las paredes. Aunque bellamente talladas, estas estatuillas tendrán el rostro destrozado por el dolor del parto. Sí, incluso las estatuas masculinas tendrán el vientre dilatado por un feto que sus cuerpos jamás podrán dar a luz del todo. No toques las estatuas.

Debes correr hasta el final del pasillo. Hazlo rápido, pues el tiempo que tienes para hacerlo es poco. Al final, encontrarás una motosierra a diésel. Tómala y ponla en marcha. Debes cortar todas las estatuillas sin dejar que ni un solo fragmento toque tu piel. Si fallas en esto, los peñascos de marfil crecerán hasta alcanzar la altura humana, se abalanzarán sobre ti y te harán toda clase de actos inmundos, hasta convertirte en una estatuilla como ellos. Siempre gestando, siempre contaminado, nunca serás libre. Reza para que este no sea tu destino. Una vez que termines, regresa a la habitación donde estaba el reloj.

Siéntate en la silla y mira hacia el reloj, no dejes que la motosierra se apague. Los engranajes del reloj caerán, formando una boca llena de dientes de metal dorado. Esta boca se fruncirá hacia ti. Inclínate y bésala. Asegúrate de que tus ojos estén cerrados y que tu beso sea apasionado. Acepta su lengua de porcelana en tu boca como lo harías con un amante. Si no lo haces, esos mismos engranajes te pulverizarán lentamente. No dejes de besar aun si unos brazos te toman de los hombros o si sientes unas piernas de porcelana alrededor de tu cintura. Este es el Portador de Salmacis.

Aparecerá como una muñeca perfecta, un maniquí de correcta anatomía hasta el último centímetro. Todo excepto por un soporte en la parte de abajo. No mires el soporte. Solo préstale atención a sus ojos. 

Sólo el Buscador de Portadores debería haber llegado tan lejos ¿Eres el Buscador?

Dile la verdad, ya que tu castigo será mucho peor si le mientes. Si eres el Buscador, ella empezará a hablar, te contará de su hermana gemela, la Novia y Portador del Buscador. Te contará de sus muchas cirugías, con vívidos detalles de su lenta transformación a una muñeca viviente. De como se le realizó sin anestesia cada corte, cada costura. No la escuches o tu cuerpo será sometido a las mismas cirugías mientras ella las va narrando. En su lugar, debes agacharte y darte golpecitos en la parte interna de los muslos, una vez por segundo, 253 veces. Cuando termines de hacerlo, ella estará en silencio otra vez. Pregúntale entonces: 

¿Cómo puedo llevar nuestra última esperanza?

Ella te sonreirá y estirará, agarrando unas manijas invisibles en el techo. Ella se levantará en el aire, pero sus piernas y cintura no la acompañarán. Ahora debes completar el cuerpo. Coloca en su pelvis el Objeto 18, el Útero de las Pasiones. Coloca sobre el soporte el Objeto 19, el Falo de la Inocencia. Luego descenderá y se volverá a unir. Rápidamente, abrázala y llévala hacia ti, ya que un círculo de hojas afiladas comenzarán a ser disparadas desde el suelo, llevando consigo hilos rojos de tu propia sangre sino consigues hacerlo a tiempo.

No la sueltes. Ignora el dolor punzante en las piernas y el abdomen. Apriétala fuerte. Ignora el chorro de sangre de tu pecho. Si la dejaras ir ahora, este dolor sería tuyo eternamente. Luego deberás dar un paso atrás y dejarla caer al suelo. Le faltarán la pelvis y sus senos, yacerá muerta. El dolor punzante en la zona lumbar y el pecho desaparecerán ¡pero no mires hacia abajo! Si lo hace ahora, una locura más allá del entendimiento te llevarán. Un anillo de seda roja girará alrededor tuyo, apretándote como una cuerda. No entres en pánico. No luches. Cuando parezca que te rebanará, la seda se deslizará a tu alrededor. Te encontrarás de pie ante tres puertas. Dos serán puertas de baños. Uno tendrá una marca extraña.

Entra en la puerta central con la marca. Te encontrarás en un baño, similar a uno de hombres, pero de olor agradable, y con un dispensador de productos de higiene femenina. Entra en uno de los puestos y mira hacia abajo. La pelvis que construiste en el Portador de Salmacis, así como sus pechos, ahora serán tuyos. Familiarízate con su nuevo cuerpo. Cuando hayas terminado, sal del baño y se encontrarás en la recepción de la institución mental.

Su pelvis es el objeto 92 de 538. Con ella, podrás dar a luz al niño de las Pasiones e Inocencia. Si se corrompe con luz u obscuridad depende de ti.



lunes, 26 de octubre de 2020

#070 El Holder del Mapa

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental, manicomio o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues al escritorio de la recepción pide ver a quién se hace llamar "El Portador del Mapa". El hombre o mujer detrás del mesón no levantará la vista de su lectura, echa un vistazo y memoriza el número de página en la que se encuentra. Repítele tu demanda con firmeza, entonces la persona hará un comentario sarcástico. Si escuchas "otro idiota" te encuentras en el lugar correcto, si hace cualquier otro tipo de comentario debes saber que es una mentira.

En ese momento el recepcionista comenzará a darte instrucciones, no te molestes en tratar escribirlas ya que es imposible sin importar cuanto lo intentes. Si no eres capaz de seguir exactamente las instrucciones te perderás, para cuando lo notes estarás fuera del edificio y este será el peor destino que te puedas imaginar. Si sigues bien las indicaciones deberías escuchar el sonido de una innumerable cantidad de manos escribiendo sobre un papel, a medida que te acerques a tu objetivo el sonido de hará más fuerte. En caso de que el sonido llegue a detenerse respira profundo y grita toda la información que tengas sobre dónde comenzaste, incluidas las instrucciones de cómo llegar ahí. La escritura debería comenzar nuevamente, pero de no ser así, tendrás que volver al punto de partida y comenzar de nuevo con tu búsqueda, no te pierdas.

Cuando llegues al final de las indicaciones deberías encontrarte con una puerta de metal con números dibujados en sangre, detente inmediatamente y escucharás una risita. No voltees a mirar, una voz comenzará a hablar bajo en ensordecedor sonido de los lápices, ignóralo y susurra una pregunta: "¿Dónde terminaré?". La voz entrará en los grotescos detalles de un campo de batalla, en el momento que deje de hablar ingresa el número de la página que estaba leyendo el recepcionista.

Despertarás en la iglesia más cercana a la institución, estarás recostado sobre un Mapa.


Ese mapa es el objeto N°070 de 538. Te llevará a cualquier lugar al que desees ir, pero no a la ubicación de los otros objetos.



sábado, 24 de octubre de 2020

#090 El Holder del Buscador

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador del buscador". Una mirada aburrida se extenderá por el rostro del empleado y te preguntará: "¿Amigo o Familia?" mientras revisa sus papeles. Responde con prontitud, pero con calma: "Soy el que busca". Te lanzará una mirada de reproche, que te hará sentir irresponsable, como si tuvieras algún compromiso pendiente. El empleado te echará, alegando que no tiene tiempo para bromas. No presiones, solo lograrás que aparezcan los guardias y tu intento fracasará. Sal de inmediato y coloca tu mano en la puerta del edificio. Muchos de los que han buscado a este Portador recuerdan claramente haber llorado amargamente en este punto, aunque dudo que sea necesario. Grita a todo pulmón, con una voz lo suficientemente fuerte como para sacudir las piedras 

¡Sé que son reales! ¡No dejes que esto termine aquí!

Sentirás una mano en tu espalda. Tal vez te toquen el hombro o el brazo, o tal vez te tiren de la pernera del pantalón. Gira para mirarla, aunque ella no estará allí. Encontrarás una choza en ruinas directamente enfrente o al final de la carretera. Si un aire inhóspito parece querer alejarte de allí, has llegado el lugar correcto. Si deseas ahorrarte los innumerables horrores de los 2538 objetos, regresa ahora. Nadie pensará menos de ti por hacerlo. Sin embargo, si eres valiente, prepárate y golpea la puerta hecha de plástico.

Se deslizará hacia atrás, revelando a una hermosa mujer con un vestido elegante. Sus ojos estarán enrojecidos por la falta de sueño y haber llorado durante tantos años. Muchos años. Ella te preguntará si realmente crees en ellos. Di la verdad, ella sabrá si estás mintiendo y tu búsqueda terminará allí. Si le dices la verdad y le gusta tu respuesta, te invitará a pasar. Quítate los zapatos una vez dentro. Ella es un fanático de la limpieza y se enojará si encuentra algo en la alfombra. Sí, el interior de este destartalado lugar será opulento, adornado con mármol, oro, sedas y maderas nobles.

No toques nada mientras te acompaña a su salón. Especialmente los cristales. Una vez dentro del salón, siéntate en la mesa baja frente a ti mientras ella se ubica en el lado contrario. Esta mesa tendrá una forma octagonal, con una bola de cristal en el centro y con efigies de otros Objetos decorando los pies de la mesa. No los mires. No toques la bola. Ya habrá tiempo para eso. Ella te hará preguntas profundas sobre tus más oscuros secretos. Preguntas que pondrán al descubierto todos tus pecados y fallas. Si ella comienza a llorar, ten en cuenta esto: no llora por ti. No la consueles.

Después de un rato, tocará la bola de cristal. Hazlo también y te preguntará cómo te llamas. Dile tu nombre completo. Mientras lo pronuncias, letras comenzarán a formarse dentro de la esfera y tu nombre se desviará por el curvo borde del cristal. Te preguntará tu fecha de nacimiento. Dáselo y éste también se irá a la deriva. Ella te pedirá tus apodos, tus seudónimos, te pedirá que recuerdes cada uno de las formas en que te han llamado. Todo flotará lejos de ti y se difundirá en el nacarado interior de la bola de cristal. Cuando te pida que te levantes, hazlo y síguela a su dormitorio. Allí, ella te dejará ropa sobre la cama y saldrá, todavía con la bola de cristal en sus manos. Desnúdate. No dejes un solo anillo en tus dedos. Tu piel debe estar despojada de toda prenda o artilugio que no haya nacido contigo. Tira tu ropa en la chimenea apagada y vístete con la ropa que la mujer te preparó. Tu destino estará sellado por los colores de las prendas.

Recuéstate en la cama. No te acuestes de costado o boca abajo, si lo haces, permanecerás allí por toda la eternidad, nunca podrás dormir, pero experimentarás todas las pesadillas que alguna vez tuviste, incluso las que no recuerdas. Quédate quieto durante cuatro minutos y trece segundos. Si te mueves, ella no vendrá. Si lo haces correctamente, vendrá vestida con la misma ropa que tú y su cabello negro azabache estará hábilmente cepillado. Su maquillaje estará hecho a la perfección y se verá muy hermosa. Este es el último destello de la verdadera belleza antes de su largo viaje de horror. Ella arrojará tus zapatos a la chimenea y la encenderá, quemando toda tu ropa y pertenencias. Luego se acostará a tu lado en la cama y alisará tu cabello hacia atrás como una madre haría con su hijo. Observa en silencio cómo cientos de sirvientes grotescos entran en la habitación. No los mire a sus ojos atormentados por el dolor. No escuches sus murmullos hoscos. Porque si lo haces, emitirán sonidos que derretirán lenta y dolorosamente todos tus huesos. Luego te tomarán de la cama y te consumirán vivo, por haber sido considerado indigno.

Mientras no hagas estas cosas, y permitas que ella te acaricie, podrás ver cómo estos sirvientes con sus ropas negras traerán todas tus pertenencias y las arrojarán al fuego. No llores por la pérdida de estas cosas. Lo peor está por venir. Cuando todas tus cosas se hayan reducido a cenizas, ella se dará la vuelta y se sentará a horcajadas sobre tu cintura. Luego pinchará y pinchará sus músculos y nervios. A veces, parecerá que te pica la médula. Luego se elevará a su altura máxima y dirá:

"Sabes qué es lo que debes preguntar. Pregúntalo"

Pregúntale:

"¿Soy yo el elegido para buscarlos?"

Este puede ser tu último momento con tu mente, corazón, alma y cuerpo intactos. Es probable que ella empiece a llorar. Sus lágrimas caerán sobre tu pecho y comenzará a restregarlas sobre tu piel. Si en este punto sus uñas se clavan en ti, debes saber que todas tus mentiras de este día han sido descubiertas. Criatura repugnante, ¿cómo pudiste mentirle? Sus lágrimas se filtrarán por tus venas y disolverán tu voluntad en una cáscara que gritará y servirá únicamente para llevar las pertenencias de las personas por toda la eternidad, pero nunca tendrás las tuyas.

Puede que te mire con lástima, porque has llegado tan lejos y has experimentado horrores inimaginables, e incluso le has dicho la verdad absoluta, pero no eres el Elegido. Ella se disculpará por lo que te han hecho y por lo que te has visto obligado a hacer. Luego te preguntará:

"¿Quieres olvidar?"

Puedes responder de tres formas. Si dices que sí, se te devolverán todas tus pertenencias. Serás regresado a tu hogar y no recordarás a los Portadores, los Objetos ni los horrores que has presenciado por buscarlos. Si dices que no, como hacen algunos, su habitación y el edificio desaparecerán de tu alrededor. No tendrás ropa ni pertenencias, pero tendrás intacto el conocimiento que tengas de los Objetos. Si busca recolectarlos para beneficio personal, esta será tu opción a elegir. Sin embargo, puedes decir:

"No, pero deseo ayudar al Elegido"

En este caso, te dirá el nombre y la ubicación del Elegido. Deberás comenzar a buscarlo de inmediato, hablarle de la Novia y entregarle los Objetos que poseas. Después de esto, al igual que con la respuesta "Sí", serás devuelto a tu casa con todas sus pertenencias y sin recuerdo alguno de los Portadores.

Sin embargo, si ella se inclina y te besa en los labios, y tu ropa blanca toca la suya, deberás saber que has sido elegido. Ella te hablará de todos los Objetos que se han perdido y que no alcanzaron a ser documentados. Ella te dirá el orden correcto en el que debes acercarte a los Portadores, para que puedas buscarlos. Y encontrándolos, podrás buscarlo a Él. Ella te susurrará al oído tu nuevo nombre, Buscador de Portadores. Debes saber que desde ahora todas las personas que te conozcan no podrán retener en su memoria ningún nombre, seudónimo, apodo o alias que les recuerde a ti, salvo tu nombre como Buscador de Portadores. Si te alejas unos metros de cualquier institución mental o centro de rehabilitación y pides al viento que te traiga a la Novia del Buscador, su hogar aparecerá delante de ti como un refugio para escapar de tus problemas.

Ahora eres el objeto 90 de 538, el Buscador de Portadores. Ya sea que busques reunirlos o destruirlos, nosotros, los que fuimos antes, oramos por tu alma.

No nos decepciones.



#068 El Holder de lo Negativo

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Llama la atención de la recepcionista y pide visitar a quién se hace llamar "El Portador de lo Negativo". Si la persona de recepción se niega rotundamente a ayudarte, gira inmediatamente, deja la institución y toma la ruta más rápida posible a casa; Después de quince días de esconderte sabrás si tus rastreadores te han encontrado. Sin embargo si la recepcionista simplemente asiente con la cabeza con una expresión pétrea y te indica que la sigas, hazlo. Te llevará a una habitación de hospital aparentemente inocente y luego se irá.

Tan pronto como la puerta se cierre debes mover la camilla a un lado para revelar una trampilla de madera decrépita en el piso. Usa la cama para bloquear la entrada, el tiempo corre y los centinelas están en camino. Abre la trampilla y encontrarás un polvoriento ataúd gris de metal que se encuentra en un pozo poco profundo excavado en el suelo. Abre las cerraduras laterales y levanta la tapa: si está vacío acuéstate dentro y cierra la tapa; si ya hay gente ahí te recomiendo intentar romperte el cuello antes de que lo haga el residente del interior del ataúd.

Debes permanecer dentro del ataúd exactamente cuatro minutos y trece segundos, antes de ese momento no debes abrir la tapa, lo que sucedería si lo haces escapa a la comprensión de tus oídos mortales. Cuando haya pasado el tiempo indicado golpea dos veces la tapa metálica, si no tienes respuesta golpea 3 veces más, si el ataúd tiembla levemente en respuesta puedes abrir la puerta. En cambio si el ataúd permanece en silencio, debes saber que tu esperanza de vida en este momento es cuanto más de un minuto. 

Empuja a un lado la tapa para emerger en lo que parecen los oscuros y destruidos restos de un extraño taller de máquinas subterráneo. Las paredes de color ocre con manchas y el polvo gris del tiempo sobre los apagados y silenciosos dispositivos informáticos hablan a su propia manera de los cientos y miles de batallas que se planearon, se organizaron y se perdieron miserablemente en la misma habitación en la que ahora estás tu sentado. No pierdas el tiempo ya que la maquinaria puede ser extraña e intrincada. Ponte de pie y extiende la mano derecha para encontrar una pared y da vueltas hasta que encuentres una palanca de metal que sobresale de ella aproximadamente a la altura de tu hombro. Si la habitación comienza a emitir un zumbido cada vez más fuerte, no te asustes, en cambio grita a la oscuridad: "Es el último conocimiento que necesitamos". Si el zumbido se apaga puedes continuar con tu búsqueda, si no es así la maquinaria comenzará su última rutina de integración contigo como objetivo. Una vez que encuentres el interruptor bájalo.

El último generador operativo se marchará con un doloroso gemido, alimentando poco más que los escuetos buenos artefactos de iluminación del suelo. El centro de la sala todavía está en penumbras y verás un enorme dispositivo de color latón, increíblemente complejo, que se asemeja a un cruce entre un opulento trono de metal y un sistema de soporte vital de la era victoriana. En medio de los tubos de Zig Zag, las tuberías, las válvulas, los engranajes y las placas podrás ver un cadáver demacrado e inhumanamente frágil aferrándose a penas a lo que le queda de vida. Por muy intimidante que pueda ser el trono, debes entrar con toda naturalidad en presencia de la criatura y preguntarle: "¿Quién los dispersó por primera vez?".

Tu pregunta enciende una nueva luz en sus lechosos y grises ojos y con el despecho y la frustración de innumerables generaciones, en su voz ronca y mecánicamente amplificada te recitará todas las historias de heroísmo, todas las historias de heroísmo vano, cada alianza rota y todos los fracasos desgarradores y decepcionantes de todos los que vinieron antes de ti. Su contagiosa desesperación atravesará tu piel, se deslizará más allá de tu carne y atravesará tus huesos; pero debes tener cuidado de no perder la concentración: él sigue siendo su esclavo y su lado corrupto te consumirá fácilmente si le das la oportunidad. Entonces te contará la historia de aquellos que supieron por primera vez de su convergencia, cómo dispersaron los objetos y rompieron su impía unión, también te dirá qué hizo que fracasaran y perecieran.

Cuando haya terminado te extenderá lenta y dolorosamente la mano desde el interior de la carcasa metálica, no tomes su mano. Lo que debes hacer es cruzar tus brazos sobre el pecho y exclamar: "¡Tus ruinas defectuosas no son mías para abrazarlas!". Apoyado en uno de los misteriosos dispositivos de la sala, hay un delgado bastón de metal de dos puntas. Tómalo y usando todo el poder que logres reunir, dirígelo a la única parte vital que está expuesta en su cuerpo: la cabeza. Su muerte será rápida.

En el momento que su cuerpo podrido y el dispositivo infernal permanezcan en silencio, introduce tu mano en el caparazón de metal que protege al cadáver y busca el mecanismo que mantiene funcionando internamente a la máquina, en cuanto tu mano toque una pieza de calor punzante tómala y arráncala, debería desprenderse fácilmente. Corre lo más rápido que puedas al ataúd de metal, has matado a la única entidad que mantenía el orden del lugar y no pasará mucho tiempo hasta que la habitación en la que estás comience a deshacerse y se desmorone en el vacío. Cierra la tapa, cierra los ojos y si tienes suerte te dormirás instantáneamente.

Al despertar estarás en tu propia casa, en tu propia cama, abrazando fuertemente contra tu pecho un objeto caliente de metal. Es prudente que te deshagas inmediatamente del ataúd que está junto a ti, no quieres lidiar después con preguntas incómodas.


El engranaje dorado corrupto que abrazabas es el Objeto N°068 de 538. Ahora sabes cómo fallaron tus predecesores y es tú responsabilidad asegurarte de que esos errores no se repitan. 


viernes, 23 de octubre de 2020

#536 El Holder del Autocontrol

Antes de comenzar te sugiero que estés cerca del final de tu búsqueda, idealmente ya deberías conocer unos 500 portadores. Si intentas encontrar al "Portador del Autocontrol" cuando tu resistencia y cordura no se han llevado reiteradamente al límite, no es posible que hayas fortalecido lo suficiente tu determinación como para lograr esta hazaña. 

En cualquier ciudad, en cualquier país; encuentra la reunión pública más cercana que puedas encontrar, pregunta por el "Portador del Autocontrol". La mayoría de los presentes no sabrá de qué estás hablando, pero una de las personas presentes fruncirá el ceño o dejará de sonreír, para luego mostrar una estoica expresión. Siempre habrá uno, sin importar la ocasión. Cuando encuentres a esta persona desnúdate completamente y suelta lo que sea que estés sosteniendo. Mantén tus brazos extendidos para que cada pulgada de tu piel esté expuesta, cuando hayas terminado esa persona te guiará entre la multitud. La gente inevitablemente te mirará fijamente, hará comentarios sarcásticos y te castigará; pero no debes prestarles atención. Permanece completamente estoico y no apartes tu vista de la persona a que te guía.

Luego de más o menos una hora de caminata ya no estarás entre la misma multitud en la que comenzaste, el cambio será sutil y muy gradual pero, eventualmente te darás cuenta de que estás caminando entre una multitud de demonios. Se burlarán de ti, se burlarán de tu desnudez y algunos tal vez lleguen a tocarte, pero aún así no les prestes atención. Mientras sigas caminando no pueden hacerte daño, pero insisto, debes permanecer inexpresivo y siempre mira de frente a la persona que te dirige.

Cualquier vergüenza, enfado o cualquier otra emoción que puedas sentir durante este viaje, se intensificará hasta el punto que te sentirás paralizado completamente con los demonios. Tu guía llegará eventualmente a una pared y la atravesará pero tu no podrás hacerlo, quédate completamente quieto y espera pacientemente mientras los demonios continúan acosándote sin cesar. Ignora a los demonios, ignora tu hambre, ignora tu sed y tu cansancio; permanece completamente quieto durante días y una puerta aparecerá en la pared frente a ti. Pasa por el umbral hacia la habitación y la puerta se cerrará tras de ti.

Las paredes, el piso y el techo de esta habitación deberían ser del blanco más puro y la iluminación no parece pertenecer a la tenue luz que lo alumbra. La habitación está completamente vacía excepto por otro ser desnudo en el medio. Esta criatura humana o inhumana te parecerá la cosa más atractiva que jamás hayas visto, pero debes suprimir inmediatamente cualquier forma de excitación; la entidad no te ayudará, pues comenzará a tentarte primero verbalmente y luego en su desesperación físicamente. No caigas en la tentación, no consideres sus ofertas ni por un segundo y aunque te estimule físicamente no llegues al clímax. Si fallas estarás perdido eternamente en un estado de dicha e ignorancia, olvidando para siempre todo lo demás.

Sin embargo si tienes éxito, el seductor o seductora sonreirá, asentirá y te dirá que has fallecido. En un parpadeo te encontraras vestido con las prendas más finas que puedas imaginar. Ya no estarás cansado ni tendrás hambre aunque no hayas comido o dormido durante días. Ahora y solo ahora puedes relajarte y ceder ante tu emoción, se formará una puerta detrás de ti. Agradece e inclínate ante el Portador y sal por la puerta. No se si es necesario o no un signo de gratitud, pero después de todo esto sería una lástima fallar por falta de modales. Te encontrarás en la reunión donde comenzaste y la multitud que antes se burló de ti, ahora rugirá en aplausos aunque no sepan por qué lo hacen.


Tus nuevas prendas son el objeto N°536 de 538. Con ellas puestas nunca tendrás hambre, nunca te cansarás y nunca caerás en la locura. Es una lástima que solo las vengas a obtener ahora que tu búsqueda casi termina.

jueves, 22 de octubre de 2020

#522 El Holder de Incógnito

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a algún institución de salud mental, manicomio o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios, lleva contigo una máscara o antifaz completo de cualquier tienda de manualidades que puedas conseguir. Ve a la recepción y pídele al empleado que te lleve con "El que esconde sus rostros" si el trabajador te pregunta de qué estás hablando, retírate e inténtalo otro día.

Sin embargo si el empleado pone su mano bajo el escritorio y presiona el botón de seguridad, ponte la máscara, los guardias de seguridad irrumpirán corriendo de un lado a otro. Te estarán buscando, te arrestarán, te llevarán a una celda de detención y te dejarán pudrirte ahí dentro. Tu única esperanza será el mimo Portador. Si logras captar su interés es posible que sientas su sombra pasar a tu lado, ahora estarás bajo su protección. Mira de cerca, estará ahí vestido de guardia de seguridad y con la misma máscara que tu. Será el único que podrá verte, después de mirarte un segundo, saldrá por una puerta cercana, debes seguirlo rápido.

Luego de que él te guíe por el complejo terminarás en una gran habitación iluminada por una sola vela tenue. Él está allí detrás de la vela, vestido con una capa; no le quites los ojos de encima o se transformará en otra persona, alguno de tus seres amados. Estará soñando despierto, puede que no lo parezca pero ese sueño es todo lo que se avecina, sus pensamientos se convertirán en los tuyos, sus recuerdos se convertirán en los tuyos y cuando los vuelvas a ver se volverán locos, locos de atar y sabrán que es tu culpa.

Levanta la vela, el pasará su mano a través de la llama y debes hacer lo mismo, la luz parpadeará dejando escapar una estela de humo en el aire que se convertirá en imágenes de personas que hacen el mal, el se quitará la capa y la pondrá sobre tus hombros. La tela fluye como si estuviera hecha de la seda más ligera pero parece pesar quince kilos, está cargado con el peso de los engaños del Portador. El te hablará:

"Hoy estás atado a servirles, atado a esconderlos, atado como uno de ellos. Escúchalos hablar, escúcha al mundo, déjalos reunirse solo cuando sea el tiempo"

Pregúntale entonces: ""¿Cómo se ocultan ahora?"

Se quitará la máscara, sonreirá y te dará su respuesta. Vete, no te quedes a ver como el regresa a su vida original. No te gustará lo que verás, debes quitarte la máscara tan pronto como llegues a la luz del sol. Cada vez que la uses eres libre de decir el Nombre de cualquier otro Portador escucharás sus pensamientos, ganarás su semblante y conocerás sus secretos. Es tu trabajo usar esa máscara para mantenerlos ocultos del resto del mundo.



Esta Máscara es el Objeto N°522 de 538, la máscara de las Grandes Mentiras. Cuidado: La humanidad no estaba destinada a ahondar en la mente de seres retorcidos.


miércoles, 21 de octubre de 2020

#510 El Holder de la Alianza

 En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a alguna institución de salud mental, manicomio o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando estés adentro ve hacia la persona detrás del mostrador y pídele que te lleve con quién se hace llamar "El Portador de la Alianza". La primera vez que le preguntes sonreirá y entrará por la puerta que se encuentra detrás de él, no lo sigas, debes permanecer en el mismo lugar hasta que regrese. En cuanto vuelva tendrá en la mano un pequeño papel, tómalo y sigue al hombre hacia una puerta que no viste originalmente, el la abrirá, te guiará y te dará una palmada en la espalda deseándole suerte a tu alma desgraciada.

Luego de que el hombre cierre la puerta, comienza a recorrer el pasillo. Estará muy oscuro y la única luz que verás será la de la puerta de enfrente iluminando ténuemente, parecerá una distancia corta pero te tomará exactamente una hora avanzando constantemente alcanzarla. Si te detienes aunque sea por un instante desearás la muerte más rápida e indolora. Cuando llegues a la puerta debes entrar para descubrir una habitación muy iluminada, te invadirá una sensación de paz y luego el cuarto quedará a oscuras, debes buscar por la pared hasta que encuentres una perilla. ¡No abras la puerta! a menos que quieras liberar a las bestias que contiene, debes tocar la puerta cuatro veces. Si te devuelven los golpes del otro lado debes tocar tres veces más y entonces la puerta se abrirá y verás un hombre rodeado por los cadáveres de personas que crees conocer.

Lentamente caminará hacia ti. Si corre hacia ti debes huir lo más rápido que puedas porque tu no eres el indicado para este objeto en particular. En caso de que tengas la suerte de que camine lentamente hacia tu dirección, mira solo sus piernas hasta que deposite una mano sobre tu hombro ya que entonces tu cuerpo te obligará a mirarlo directamente a los ojos. Recibirás visiones de todas las guerras que han sucedido y las que alguna vez sucederán. Si tu corazón y tu cordura pueden sobrevivir a este infierno, entonces eres libre de preguntarle: "¿Ellos causan la guerra?".

Entonces te contará historias sobre las guerras de antes de que el mundo fuera lo que es ahora, luego te dirá algo en una lengua que no podrás entender aunque comprenderás por completo su significado. Después de eso te llevará hacia una puerta, en el interior habrá un papel, un tratado en un pedestal junto a una pluma. Firma el documento, enróllalo y guárdalo; atraviesa la puerta por la que entraste y te encontrarás nuevamente en la institución en la cual iniciaste tu búsqueda. Ve a casa y nunca abras el tratado.



Este Tratado es el Objeto N°510 de 538. Con él conocerás a otros Buscadores, pero ellos también te conocerán a ti. Cuida tu espalda.


 

martes, 20 de octubre de 2020

#502 El Holder de la Incertidumbre

¡Ha ha ha ha!

Tic, tac, tic, tac... Click, clock, click, clock...

¡Ding, Ding!

¿Lo quieres? Apuesto que si, apuesto que si... Es una lástima que no lo conseguirás. Nunca, nunca; Ellos me lo dieron a mi y yo soy su guardián.

Es mío, siempre ha sido mío y jamás dejará de serlo. ¿Lo entiendes? Jamás podrás quitármelo. ¡No te diré cómo! ¡Mío, mío, todo mío para siempre!

¡Y eso significa que estás atascado! No tengo pistas de dónde ir, ni a quién debas preguntarle cuando necesites verme, no podrías llegar a mi aunque alguien te explique el procedimiento por completo ¿o si? Diablos, de todos modos si me vieras jamás lo sabrías.

Perdiste, todo este tiempo tu búsqueda fue inútil pues estás ciego y no hay nada que pueda ayudarte. ¿Aun así quieres intentarlo? ¡Sería como jugar ajedrez sin piezas! o sin alguna pista de como se han movido las otras piezas...

Te encontraré, se quién eres y también el resto de tus patéticos amigos buscadores. No pierdas tu tiempo en tratar de encontrarme antes de que yo te encuentre a ti. Puedes intentar huir si lo deseas pero no te será de ayuda, me refiero a que no te servirá realmente ni siquiera intentar esconderte en otro reino si me entiendes.

No lo recomiendo.

Además, no es como si supieras lo que quiero. ¡Ya tengo lo que quiero!, sin embargo no es así. Esa es la parte divertida de esto, nunca obtendrás lo que realmente deseas.


Lo que quieres es el objeto N°502 de 538, ¿Estás seguro de que lo quieres?


lunes, 19 de octubre de 2020

#495 El Holder del Placer

En cualquier ciudad, en cualquier país; dirígete a cualquier escuela pública en un horario extraordinario a su funcionamiento normal. Si alguien te saluda debes irte inmediatamente ya que esa persona conoce tus intenciones y se llenará del más profundo deseo de matarte y tu muerte será la más sangrienta que puedas imaginar. Si nadie se entera de tu llegada acércate lo más rápido que puedas a la puerta más apartada que puedas encontrar, acércate, toca y espera afuera por aproximadamente un minuto; luego di: "Sólo busco placer...nada más". En ese instante caerá sobre ti un silencio infernal.

Si escuchas algún sonido vocal de cualquier hombre o bestia, indícale tu nombre y los motivos que tienes para buscar al "Portador". Si tu declaración es sincera podrás seguir; Si escuchas otro sonido debes correr tan rápido como puedas hacia la dirección en la que viniste, sabrás a la luz del amanecer si has logrado escapar o no. De ser así podrás vivir toda tu vida en el reino de la normalidad, sin embargo perderás toda memoria sobre algún objeto, procura no encontrarte con algún otro buscador u objeto o te volverás loco. La simple mención de tu búsqueda anterior traerá horrible sumisión y culpable placer.

La frase pronunciada será muy importante, debes memorizarla y guardarla con cariño en tu mente porque en caso de que la olvides una eternidad en el infierno sería una bendición para ti. En este momento la puerta se transformará y sentirás el repentino impulso de mirarla, someterte a este deseo revelará una pequeña parte de tu alma: tu mayor defecto.

Entra por la puerta y camina hacia adelante hasta que sientas una sensación de desesperación, para algunas personas lleva minutos y para otros, días. Tras sentir la desesperación aparecerá un final a la enloquecedora monotonía del pasillo. Pasar por este portal revertirá los sentimientos de dolor y placer, te encontrarás en una habitación llena con muchos de los instrumentos de tortura utilizados a través de la historia, en medio de esta muestra de terror encontrarás a tu verdadero amor. Ésta persona no será capaz de reconocerte.

Debes amenazar a tu compañero con torturarlo con el objeto que creas que le infringirá el mayor "placer", mientras implora por su vida deberás cumplir con tu amenaza. En el clímax de su dolor debes mirar profundamente al ojo que corresponda a tu mano dominante y pronunciar la frase que memorizaste anteriormente.

De la manera que puedas debes arrancar el ojo de tu actual víctima. Mira fijamente al órgano incorpóreo. Verás el dolor y la repugnancia de todas las atrocidades cometidas a través de la historia del hombre en nombre del placer. Si aún estás sano te encontrarás de regreso en la escuela. Debes salir del edificio lo más rápido posible y no permitas que nadie vea el objeto en tu mano. Si alguien lo ve deseará tenerlo aún a expensas de tu vida.



Este ojo es el objeto N°495 de 538. Cuando estén unidos disfrutarás del sufrimiento de quienes te rodean, encontrarás emoción y euforia en el dolor que trae. Sin embargo tu muerte vendrá de manos de tu verdadero amor.


domingo, 18 de octubre de 2020

#156 El Holder del Escudo

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador del escudo". El empleado te mirará casualmente y luego al reloj. "¿Sin aliento, señor?" preguntará. Responde con sinceridad y luego pregúntale de nuevo. Él asentirá con la cabeza y te llevará a una trampilla en el piso, hecha de roble fino, que no debería estar allí. Sacará un manojo de llaves y abrirá la trampilla. Te pedirá que entres, pero que él no te seguirá.

Al bajar por la escotilla, te encontrarás en un pasillo muy estrecho. Continúa por el corredor hasta que encuentres una pequeña puerta hecha de carne humana. Toca una vez. Si oyes que un niño muy pequeño te susurra: "Puedes entrar", dí con mucha claridad: "Sólo deseo hablar". Si te consideran digno, la puerta se derretirá lentamente, revelando un pequeño campo de hierba con una fogata en el medio.

Camina hacia el fuego. El niño pequeño te volverá a susurrar, pero con un mensaje diferente: "¿Cuánto tiempo te quedarás?" No respondas. En cambio, mira hacia el fuego y no apartes la mirada. Sentirás unos brazos pequeños rodeando tu cintura. "¿Eres mi papi?" la voz susurrará de nuevo. Responde solo con un "No", a menos que desees morir.

Entonces el niño te soltará y el área a tu alrededor comenzará a moverse; cierra los ojos mientras esto sucede, porque a medida que las habitaciones cambien, podrás ver el abismo, y eso te llevará al borde de la locura, si no al límite. Cuando la habitación termine de moverse, oirás el martilleo del metal; puedes abrir los ojos. Habrá un círculo de nueve escudos. Cada uno tiene un símbolo diferente en un idioma sobrenatural.

El niño aparecerá entonces ante ti, desnudo y ensangrentado. El niño señalará el escudo más cercano y asentirá. No hagas ningún movimiento. Simplemente pregunta: "¿Hay alguna salida?" Si el niño se ríe de ti, destrúyelo rápidamente. Si el niño llora, ora para que tu muerte sea rápida.

Una vez que el niño esté muerto, aparecerá una pequeña daga detrás de ti. Tómala y despelleja al niño, luego toma el escudo más cercano y colócalo sobre los restos despellejados. Si no pasa nada, inténtalo con otro escudo hasta que haya encontrado el correcto. Lo sabrás cuando lo tengas.

Cuando tengas el escudo correcto, debes decir fuerte y claro: "¡Yo soy el desafiador!" Aparecerá ante ti una gran estatua de un hombre con armadura negra que sostiene un escudo; inclínate ante él. Si vuelves a ser digno, él se inclinará también, sacará su poderosa espada y te atacará con ella. Levanta el escudo. No dejes que tus pensamientos se conviertan en vacilaciones; ten fe en que el escudo no flaqueará.

Si logras desviar el golpe que acabaría con tu vida, el escudo y la espada se derrumbarán. La estatua se inclinará una vez más y te ofrecerá su propio escudo como compensación. Inclínate y luego toma el escudo. Una puerta de luz aparecerá sobre ti. Sal de allí.

El escudo es el Objeto 156 de 538. Hay cosas más peligrosas que una espada.



sábado, 17 de octubre de 2020

#487 El Holder de la Aceptación

En cualquier ciudad, en cualquier país; dirígete a una consulta privada de algún doctor. Acércate a la recepcionista y pregúntale si te puede dar una hora con "El Portador de la aceptación", si ella te responde que no le quedan o no entiende de qué estás hablando, vete y vuelve a intentarlo el día siguiente. Si se da la vuelta y comienza a murmurar para sí misma, toma asiento y espera. No te molestes en intentar entender sus murmullos porque se trata de pensamientos de locura y no tendrán sentido para tus oídos.

Después de un tiempo que pueden ser segundos u horas la recepcionista llamará al Portador. Verás a una anciana vestida de negro que no habías notado antes, levantarse y caminar hacia la parte trasera. Síguela y no mires a nadie a la cara a menos que quieras caer en la locura, al ser testigo de todas las atrocidades cometidas por los humanos en sus ojos.

Mientras sigues a la mujer ella abrirá la puerta y entrará, luego de cerrar esa puerta abrirá la del otro lado del pasillo. Deberías ver una habitación con azulejos verdes en las paredes y una mesa de operación en medio; si la mesa está vacía considérate a salvo por ahora, pero si ves un cuerpo reposando sobre ella debes salir lentamente de la oficina sin mostrar miedo; si te quedas, corres o muestras algún tipo de ansiedad la persona que reposa en la camilla te hará pedazos. 

Acuéstate en la mesa y verás a la anciana entrar por la misma puerta que usaste, mientras ella te sujeta a la mesa pregúntale: "¿Cuál es la consecuencia de la negación?". Ella te contará cada vez que la negación de un hecho tuvo consecuencias en el pasado, presente y futuro, luego te preguntará: "¿Estás listo para aceptar tu papel de buscador?". Dile que no y despertarás momentos antes de tener cualquier conocimiento de los objetos o Portadores y no conservarás ningún recuerdo de algún evento relacionado con ellos. Si le dices que sí, procederá a abrirte el estómago; a pesar del horrible dolor que llegues a sentir, no grites o te condenarás a seguirlo sufriendo por toda la eternidad.

La mujer introducirá su mano en tu cuerpo y sacará un contrato con tu firma. Después de entregártelo ella desaparecerá y te encontrarás de pie frente a la consulta con el pomo de la puerta en una mano y el contrato en la otra. Nunca vuelvas a entrar en esa oficina. 

Este contrato es el Objeto N°487 de 538. A veces uno debe aceptar su destino.


viernes, 16 de octubre de 2020

#476 El Holder de la Comodidad

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de rehabilitación al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues al escritorio pregunta por quién se hace llamar "El Portador de la Comodidad". El trabajador responderá con una cálida sonrisa y dirá: "Por supuesto, de esta manera". Sigue al trabajador hasta una puerta que se encuentre en el pasillo, el te abrirá la puerta indicándote que entres.

Cuando cruces la puerta verás a una anciana sentada en una esquina, ella solo responderá a la pregunta: "¿Por qué debo continuar?". Se volverá hacia ti mientras te dice las palabras más alentadoras que has oido, algo que te impulsará a continuar con las penurias de la búsqueda que has elegido. Te sentarás en su cama y la escucharás con el mayor de los respetos y admiración. Puedes hablar con ella todo el tiempo que quieras, muchos buscadores han pasado semanas en esa habitación, contentos de vivir en ese paraíso temporal como muchos lo estarían.

Una vez que su conversación haya terminado presiona el botón para llamar a la operadora. Entrará una persona con una bandeja en su mano, sobre ella reposa una pistola con tres balas en su carga. Tienes tres opciones.

  • Mata a la mujer por su objeto y continúa la lucha.
  • Mátate o dispara al asistente (Ambos terminan del mismo modo...)
  • Quédate en la habitación para siempre, pero debes saber que la mujer ya no es la misma.
Voltea y date cuenta de que no estaban solos, muchas personas con la misma pistola se quedan en segundo plano incapaces de tomar la decisión. 


Su objetivo es el N°476 de 538. Avanza con confianza...


jueves, 15 de octubre de 2020

#091 El Holder del Honor

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide visitar a aquel que se haga llamar "el portador del honor". El empleado levantará la vista de sus papeles y te entregará una gruesa carta del Tarot. Si te dan la carta de La Luna, entonces estarás listo para enfrentar esta prueba; sin embargo, si el empleado te pasa la carta de El Diablo, aléjate y no regreses hasta que hayas vivido otra de las pruebas de los Portadores. Solo con su fuerza infernal sobrevivirás a esta tarea.

Si te quedas, el empleado te pedirá que revises una iglesia al final de la calle. Sal del edificio y camina tranquilamente por la calle, disfruta de lo que podrían ser tus últimos momentos con vida. Cuando llegues al final del camino, verás una estructura vieja y ruinosa que podría haber sido una casa de culto hace mucho tiempo. Entra por la puerta con cuidado, no sea que el marco de ésta se caiga sobre ti.

Serás rodeado por luz y te llevará a un lugar donde se encontrarán los objetos que hayas reunido, junto con dos puertas. Debes saber que si te falta la Capa, la Resolución de la Bestia, el Escudo (del Portador de la Soledad o del Portador del Escudo) o la Espada, será mejor que tomes la puerta de la izquierda y te vayas, porque estarás condenado al fracaso. Si posees uno o más de estos Objetos, elije solo uno y entra por la puerta de la derecha.

Accederás a una desolada extensión de tierras baldías, por su horizonte surcarán llamas infernales y una constante lluvia de sangre golpeará el suelo árido bajo tus pies. Lejos en la distancia, sobresaldrá una estructura alta, su blancura austera y pulida hará resaltar su presencia en medio de todo lo que habrá allí. Y ten la seguridad de que no estarás solo.

Solo tendrás unos segundos para contemplar estas vistas antes de que una horda de demonios comience a correr hacia ti. Si llevas la capa contigo, cúbrete con ella y camina hacia el edificio; las criaturas serán una extensión del Portador del Honor, podrán verte a través de su odio. Por otra parte, podrías armarte con la espada recta que aparecerá a tus pies, no es la espada del rey, ésta no saldrá a menos que hayas escogido llevarla contigo. Los demonios son numerosos, pero también frágiles; existen sólo como un pensamiento, y un solo golpe bastará para desaparecerlos.

No importa cómo decidas hacerlo, te llevará mucho tiempo llegar a la estructura, mas no te sentirás cansado por los esfuerzos de moverte o luchar: el conflicto es el alimento de la vida aquí y tú eres parte de su origen. Cuando llegues y subas el primer escalón de la entrada principal, el enjambre interminable de criaturas que brotaban de sus puertas finalmente se detendrán, y los monstruos se juntarán ansiosos uno al lado del otro para despejarte el camino. Se calmarán y observarán cada uno de tus movimientos mientras asciendes a las opulentas puertas. Se separarán mientras caminas, formando un anillo silencioso y vigilante que te empujarán hacia su guardián.

El interior será tan lujoso como su exterior, revestido con telas finas, pinturas frescas, hermosas estatuas y mosaicos decorarán las paredes y el suelo del vestíbulo. Los secuaces del Portador formarán un camino delante tuyo; serán mucho más resistentes aquí, dentro de su hogar, así que no te desvíes del camino. Seguir será tu única opción sensata, mientras te guíen, no te des la vuelta ni mucho menos intentes huir. Serás conducido a una habitación espaciosa y mucho más austera, ornamentada únicamente por un trono y dos figuras; una hermosa mujer desnuda de piel morena reclinada en el asiento, y un hombre pálido ataviado con una armadura, arrodillado en el suelo frente a ella. Al instante, sentirás una lujuria que nunca antes habías sentido. Ignora ese sentimiento o el caballero rápidamente te desollará por tu insolencia.

En cambio, declara sin miedo que has venido para responder al desafío. Con un gesto de la mujer, el caballero se levantará y se armará con un casco, una espada y un escudo. La hoja que te dieron se transformará en un escudo redondo. Si por algún motivo llegas desarmado, el caballero te arrojará su escudo y te dejará usarlo. De una forma u otra, cuando te hayas equipado adecuadamente, se aparecerá un medio traje de placas a tu alrededor y el caballero cargará contra ti.

Ahora, depende de tus habilidades. Si elegiste la espada del rey, ésta por si sola será capaz de perforar el metal pesado de la armadura de tu rival. Si optaste por tomar alguno de los escudos, no deberías preocuparte de la espada del caballero, ya que no podrá romper tu protector infernal. Independiente de lo que elijas, ten en cuenta que el caballo es un oponente formidable; usará todos los medios que pueda para derrotarte, ya sea con su espada, su escudo o con sus castigadores golpes endurecidos con acero de sus manos y pies. Para vencer al caballero, basta con separar el brazo de la espada del resto de su cuerpo; sólo entonces se rendirá, arrodillándose ante ti e ignorando el muñón destrozado y sangrante.

Si sales victorioso, la mujer se levantará y caminará hacia ti. Arrodíllate y sujeta tu arma con fuerza en tu mano. Ella te dirá:

Obedece al fuerte; destruye al débil.

Ahora, ignorando tu tentación, mete la hoja a través de su estómago y tírala hacia arriba; prestar atención a tu tentación sólo resultará en que te pierdas en la dicha eterna, y cualquier objeto que hayas recogido volverá a su portador original. Mientras su cuerpo cae al suelo, enfunda tu espada y ofrece al caballero el brazo que le falta. Mientras lo sujeta hacia la herida, su armadura se romperá, revelando que es una figura humanoide con piel ennegrecida por el fuego, cabello dorado y ojos amatistas profundos que perforarán tu alma.

Te felicitará por tu lucha y por ver a través de la ilusión de su maestro. Hablará, en detalle, de las medidas que se colocaron en este reino para proteger al Objeto aquí, y cómo las extendió a través de sí mismo. Cuando termine, te permitirá hacer una pregunta. Debes pedirle:

¿Por qué lo sigues, mi señor?

El Portador se sentará mientras te responde, con una voz grave que contendrá el peso de siglos de votos, te explicará cómo luchó para conseguir Su favor, y describirá, con doloroso detalle, cómo luchó contra Él y perdió. Las palabras tomarán forma a medida que habla el caballero del infierno, grabando las imágenes de toda la historia en tu memoria. El Portador te explicará la agonizante tortura que sufrió y sentirás su dolor mientras habla. Si tu mente no puede soportar esto, entonces tomarás el lugar de la mujer muerta como el próximo señuelo del Portador, pero si perseveras, entonces te dirá el voto que hizo para escapar del tormento interminable.


Cuando esto termine, se pondrá de pie y te ofrecerá la única pieza que queda de su armadura; el guantelete, que sigue impecable a pesar de la batalla. Reemplaza el tuyo con el que te ofrece. Luego, el Portador te aconsejará que te armes de nuevo, ya que deberás abrirte paso hasta la entrada de su hogar. Solo cuando estés listo, ordenará a sus secuaces que ataquen.

Si eliges llevar la Resolución de la Bestia, se manifestará ahora, surgiendo a través de tu cuerpo y prestándote la fuerza del más temible de los demonios. De lo contrario, será una batalla larga y salvaje hasta la puerta principal. Si logras llegar vivo al vestíbulo y atravesar el frenesí que te rodea hasta la puerta, la luz blanca te rodeará, te empujará a través de las dimensiones y te dejará fuera de la iglesia destruida. Todo se habrá ido, el Objeto elegido regresará al lugar donde pertenece, pero el regalo del caballero permanecerá.

Ese guantelete es el Objeto 91 de 538, la Mano de la Obediencia. Aunque no puede ayudarte, el caballero espera que lo liberes de su servidumbre.