lunes, 4 de enero de 2021
#126 El Holder del Aislamiento
domingo, 3 de enero de 2021
#111 El Holder de lo interminable
sábado, 2 de enero de 2021
#105 El Holder de la Voz
viernes, 1 de enero de 2021
#071 El Holder del Cielo
viernes, 13 de noviembre de 2020
#099 El Holder de los Restos
jueves, 12 de noviembre de 2020
#088 El Holder del Vacío
En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier centro de salud mental o centro de rehabilitación al que puedas acceder por tus propios medios. Cuando llegues a la recepción del edificio, pregunta por quien se hace llamar "El Portador del Vacío", el trabajador te mirará como si le hablaras en otro idioma, debes repetir una vez más tu petición y por nuestro bien es mejor que no digas tu destino. El trabajador se pondrá de pie, estremecido visiblemente y te pedirá que lo sigas, debes hacerlo. Mira sus pies cuidadosamente y cuenta sus pasos, cuando hayan llegado al escalón número sesenta y cuatro detente, el hombre habrá desaparecido.
Gira a tu izquierda y golpea tres veces la puerta frente a ti. Si no hay respuesta, date la vuelta e inténtalo con la puerta que está detrás de ti. Si aún no hay respuesta quiere decir que esta búsqueda no era tuya y estarás condenado a vagar por estos pasillos eternamente.
Pero si una voz infantil te pide que pases, abre la puerta silenciosamente y entra. La habitación será simple y pintada de un color azul océano sólido. Habrá un niño en el medio del cuarto sentado en una mesa jugando una mezcla de algún juego de mesa y un solitario. El pequeño te mirará con sus increíblemente negros ojos que parecen perforar más allá de tu alma y te preguntará sin dejar de mirarte "¿Tú también quieres una tarjeta?".
Los próximos momentos decidirán tu destino.
Mira fijamente los ojos del niño sin emitir ningún sonido, respira tranquilamente. Eventualmente el suspirará y reanudará su juego, sacará una tarjeta de una pila sobre la mesa.
Si esa tarjeta tiene una imagen el niño volverá a suspirar y la arrojará al suelo. Lo que sea que esté representado en la carta cobrará vida, huye si lo deseas. Si tienes suerte morirás de hambre o deshidratación en los pasillos, antes de que la grotesca criatura te encuentre.
En caso de que la tarjeta esté en blanco pregunta sin perder tiempo: "¿Por qué se rompieron?".
El chico te mirará fijamente, entrará en tu mente y sentirás como si tu propia existencia estuviera siendo investigada. No intentes pelear ni esconder nada, los poderes de este Holder son mucho más fuertes de lo que aparentan y es muy posible que pierdas la cordura donde estás.
Si aún queda coherencia en tu mente cuando termine este "examen" te quedarás profundamente dormido, no intentes luchar contra esta sensación, no servirá.
Te despertarás en la cama del lugar al que llamas hogar, con un objeto redondo y nacarado en tu mano.
Este objeto es el N°088 de 538. Has jugado y ganado, pero, ¿Tendrás tanta suerte en la reunión?
miércoles, 11 de noviembre de 2020
#077 El Holder de la Divinidad
En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier centro de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues a la recepción solicita hablar con el que se hace llamar "El Portador de la Divinidad". Debes repetir esto dos veces antes de que el trabajador te responda, se pondrá rígido, mirando hacia arriba por unos segundos antes de volverse a mirarte con unos ojos de un indescriptible color. Luego de eso debes seguir al trabajador con la vista hacia el suelo, siguiendo sus pasos con la mayor precisión que puedas ya que si no lo haces nunca más encontrarás tu camino.
Cuando el trabajador se detenga gira y mira hacia arriba desde el suelo, a partir de este momento debes resistir cualquier impulso de mirar hacia atrás. Te encontrarás frente a una puerta que tiene una espantosa daga roja clavada en el centro. Agárrala del mango y siente un dolor increíble subir por la superficie de tu brazo, luego por todo tu cuerpo hasta hundirse en lo más profundo de tu ser. Si en algún momento sueltas la daga, el dolor no desaparecerá incluso después de tu muerte. Una vez que el dolor llegue a tu corazón sentirás una repentina y demoniaca oleada de fuerza. Arranca la daga de la puerta y esta se abrirá, el dolor desaparecerá en el momento que el arma se retire de la puerta.
Debes cruzar la puerta y atravesar el largo y arqueado pasillo que conduce a una habitación circular iluminada de una manera extraña. Ve derecho al hombre que se encuentra en el centro del cuarto, el estará arrodillado, de espaldas a ti, rezando profundamente, completamente sumergido en las sombras pero rodeado por un resplandor dorado. Si el termina su oración antes de que lo alcances, tu alma eterna no valdrá un centavo.
Una vez que llegues a el, presiona la daga en su garganta mientras le preguntas: "¿Qué enseñan?". Comenzará a cantar como respuesta. No intentes comprender sus palabras, en tu estado podrían destruirte. Debes estar atento a oír la palabra "Sacrificio", en cuanto la escuches apuñala su garganta con la daga. Su sangre se filtrará sobre el arma, transformándola y la luz llenará la habitación. Te encontrarás de pie en el techo de la institución donde comenzaste, sosteniendo una pluma de color blanco puro en tu mano.
Esta Pluma es el Objeto N°077 de 538. Protégela a toda costa porque tu destino ahora es suyo.
martes, 10 de noviembre de 2020
#092 El Holder de Salmacis
lunes, 26 de octubre de 2020
#070 El Holder del Mapa
En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental, manicomio o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues al escritorio de la recepción pide ver a quién se hace llamar "El Portador del Mapa". El hombre o mujer detrás del mesón no levantará la vista de su lectura, echa un vistazo y memoriza el número de página en la que se encuentra. Repítele tu demanda con firmeza, entonces la persona hará un comentario sarcástico. Si escuchas "otro idiota" te encuentras en el lugar correcto, si hace cualquier otro tipo de comentario debes saber que es una mentira.
En ese momento el recepcionista comenzará a darte instrucciones, no te molestes en tratar escribirlas ya que es imposible sin importar cuanto lo intentes. Si no eres capaz de seguir exactamente las instrucciones te perderás, para cuando lo notes estarás fuera del edificio y este será el peor destino que te puedas imaginar. Si sigues bien las indicaciones deberías escuchar el sonido de una innumerable cantidad de manos escribiendo sobre un papel, a medida que te acerques a tu objetivo el sonido de hará más fuerte. En caso de que el sonido llegue a detenerse respira profundo y grita toda la información que tengas sobre dónde comenzaste, incluidas las instrucciones de cómo llegar ahí. La escritura debería comenzar nuevamente, pero de no ser así, tendrás que volver al punto de partida y comenzar de nuevo con tu búsqueda, no te pierdas.
Cuando llegues al final de las indicaciones deberías encontrarte con una puerta de metal con números dibujados en sangre, detente inmediatamente y escucharás una risita. No voltees a mirar, una voz comenzará a hablar bajo en ensordecedor sonido de los lápices, ignóralo y susurra una pregunta: "¿Dónde terminaré?". La voz entrará en los grotescos detalles de un campo de batalla, en el momento que deje de hablar ingresa el número de la página que estaba leyendo el recepcionista.
Despertarás en la iglesia más cercana a la institución, estarás recostado sobre un Mapa.
Ese mapa es el objeto N°070 de 538. Te llevará a cualquier lugar al que desees ir, pero no a la ubicación de los otros objetos.
sábado, 24 de octubre de 2020
#090 El Holder del Buscador
#068 El Holder de lo Negativo
En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Llama la atención de la recepcionista y pide visitar a quién se hace llamar "El Portador de lo Negativo". Si la persona de recepción se niega rotundamente a ayudarte, gira inmediatamente, deja la institución y toma la ruta más rápida posible a casa; Después de quince días de esconderte sabrás si tus rastreadores te han encontrado. Sin embargo si la recepcionista simplemente asiente con la cabeza con una expresión pétrea y te indica que la sigas, hazlo. Te llevará a una habitación de hospital aparentemente inocente y luego se irá.
Tan pronto como la puerta se cierre debes mover la camilla a un lado para revelar una trampilla de madera decrépita en el piso. Usa la cama para bloquear la entrada, el tiempo corre y los centinelas están en camino. Abre la trampilla y encontrarás un polvoriento ataúd gris de metal que se encuentra en un pozo poco profundo excavado en el suelo. Abre las cerraduras laterales y levanta la tapa: si está vacío acuéstate dentro y cierra la tapa; si ya hay gente ahí te recomiendo intentar romperte el cuello antes de que lo haga el residente del interior del ataúd.
Debes permanecer dentro del ataúd exactamente cuatro minutos y trece segundos, antes de ese momento no debes abrir la tapa, lo que sucedería si lo haces escapa a la comprensión de tus oídos mortales. Cuando haya pasado el tiempo indicado golpea dos veces la tapa metálica, si no tienes respuesta golpea 3 veces más, si el ataúd tiembla levemente en respuesta puedes abrir la puerta. En cambio si el ataúd permanece en silencio, debes saber que tu esperanza de vida en este momento es cuanto más de un minuto.
Empuja a un lado la tapa para emerger en lo que parecen los oscuros y destruidos restos de un extraño taller de máquinas subterráneo. Las paredes de color ocre con manchas y el polvo gris del tiempo sobre los apagados y silenciosos dispositivos informáticos hablan a su propia manera de los cientos y miles de batallas que se planearon, se organizaron y se perdieron miserablemente en la misma habitación en la que ahora estás tu sentado. No pierdas el tiempo ya que la maquinaria puede ser extraña e intrincada. Ponte de pie y extiende la mano derecha para encontrar una pared y da vueltas hasta que encuentres una palanca de metal que sobresale de ella aproximadamente a la altura de tu hombro. Si la habitación comienza a emitir un zumbido cada vez más fuerte, no te asustes, en cambio grita a la oscuridad: "Es el último conocimiento que necesitamos". Si el zumbido se apaga puedes continuar con tu búsqueda, si no es así la maquinaria comenzará su última rutina de integración contigo como objetivo. Una vez que encuentres el interruptor bájalo.
El último generador operativo se marchará con un doloroso gemido, alimentando poco más que los escuetos buenos artefactos de iluminación del suelo. El centro de la sala todavía está en penumbras y verás un enorme dispositivo de color latón, increíblemente complejo, que se asemeja a un cruce entre un opulento trono de metal y un sistema de soporte vital de la era victoriana. En medio de los tubos de Zig Zag, las tuberías, las válvulas, los engranajes y las placas podrás ver un cadáver demacrado e inhumanamente frágil aferrándose a penas a lo que le queda de vida. Por muy intimidante que pueda ser el trono, debes entrar con toda naturalidad en presencia de la criatura y preguntarle: "¿Quién los dispersó por primera vez?".
Tu pregunta enciende una nueva luz en sus lechosos y grises ojos y con el despecho y la frustración de innumerables generaciones, en su voz ronca y mecánicamente amplificada te recitará todas las historias de heroísmo, todas las historias de heroísmo vano, cada alianza rota y todos los fracasos desgarradores y decepcionantes de todos los que vinieron antes de ti. Su contagiosa desesperación atravesará tu piel, se deslizará más allá de tu carne y atravesará tus huesos; pero debes tener cuidado de no perder la concentración: él sigue siendo su esclavo y su lado corrupto te consumirá fácilmente si le das la oportunidad. Entonces te contará la historia de aquellos que supieron por primera vez de su convergencia, cómo dispersaron los objetos y rompieron su impía unión, también te dirá qué hizo que fracasaran y perecieran.
Cuando haya terminado te extenderá lenta y dolorosamente la mano desde el interior de la carcasa metálica, no tomes su mano. Lo que debes hacer es cruzar tus brazos sobre el pecho y exclamar: "¡Tus ruinas defectuosas no son mías para abrazarlas!". Apoyado en uno de los misteriosos dispositivos de la sala, hay un delgado bastón de metal de dos puntas. Tómalo y usando todo el poder que logres reunir, dirígelo a la única parte vital que está expuesta en su cuerpo: la cabeza. Su muerte será rápida.
En el momento que su cuerpo podrido y el dispositivo infernal permanezcan en silencio, introduce tu mano en el caparazón de metal que protege al cadáver y busca el mecanismo que mantiene funcionando internamente a la máquina, en cuanto tu mano toque una pieza de calor punzante tómala y arráncala, debería desprenderse fácilmente. Corre lo más rápido que puedas al ataúd de metal, has matado a la única entidad que mantenía el orden del lugar y no pasará mucho tiempo hasta que la habitación en la que estás comience a deshacerse y se desmorone en el vacío. Cierra la tapa, cierra los ojos y si tienes suerte te dormirás instantáneamente.
Al despertar estarás en tu propia casa, en tu propia cama, abrazando fuertemente contra tu pecho un objeto caliente de metal. Es prudente que te deshagas inmediatamente del ataúd que está junto a ti, no quieres lidiar después con preguntas incómodas.
El engranaje dorado corrupto que abrazabas es el Objeto N°068 de 538. Ahora sabes cómo fallaron tus predecesores y es tú responsabilidad asegurarte de que esos errores no se repitan.
viernes, 23 de octubre de 2020
#536 El Holder del Autocontrol
Antes de comenzar te sugiero que estés cerca del final de tu búsqueda, idealmente ya deberías conocer unos 500 portadores. Si intentas encontrar al "Portador del Autocontrol" cuando tu resistencia y cordura no se han llevado reiteradamente al límite, no es posible que hayas fortalecido lo suficiente tu determinación como para lograr esta hazaña.
En cualquier ciudad, en cualquier país; encuentra la reunión pública más cercana que puedas encontrar, pregunta por el "Portador del Autocontrol". La mayoría de los presentes no sabrá de qué estás hablando, pero una de las personas presentes fruncirá el ceño o dejará de sonreír, para luego mostrar una estoica expresión. Siempre habrá uno, sin importar la ocasión. Cuando encuentres a esta persona desnúdate completamente y suelta lo que sea que estés sosteniendo. Mantén tus brazos extendidos para que cada pulgada de tu piel esté expuesta, cuando hayas terminado esa persona te guiará entre la multitud. La gente inevitablemente te mirará fijamente, hará comentarios sarcásticos y te castigará; pero no debes prestarles atención. Permanece completamente estoico y no apartes tu vista de la persona a que te guía.
Luego de más o menos una hora de caminata ya no estarás entre la misma multitud en la que comenzaste, el cambio será sutil y muy gradual pero, eventualmente te darás cuenta de que estás caminando entre una multitud de demonios. Se burlarán de ti, se burlarán de tu desnudez y algunos tal vez lleguen a tocarte, pero aún así no les prestes atención. Mientras sigas caminando no pueden hacerte daño, pero insisto, debes permanecer inexpresivo y siempre mira de frente a la persona que te dirige.
Cualquier vergüenza, enfado o cualquier otra emoción que puedas sentir durante este viaje, se intensificará hasta el punto que te sentirás paralizado completamente con los demonios. Tu guía llegará eventualmente a una pared y la atravesará pero tu no podrás hacerlo, quédate completamente quieto y espera pacientemente mientras los demonios continúan acosándote sin cesar. Ignora a los demonios, ignora tu hambre, ignora tu sed y tu cansancio; permanece completamente quieto durante días y una puerta aparecerá en la pared frente a ti. Pasa por el umbral hacia la habitación y la puerta se cerrará tras de ti.
Las paredes, el piso y el techo de esta habitación deberían ser del blanco más puro y la iluminación no parece pertenecer a la tenue luz que lo alumbra. La habitación está completamente vacía excepto por otro ser desnudo en el medio. Esta criatura humana o inhumana te parecerá la cosa más atractiva que jamás hayas visto, pero debes suprimir inmediatamente cualquier forma de excitación; la entidad no te ayudará, pues comenzará a tentarte primero verbalmente y luego en su desesperación físicamente. No caigas en la tentación, no consideres sus ofertas ni por un segundo y aunque te estimule físicamente no llegues al clímax. Si fallas estarás perdido eternamente en un estado de dicha e ignorancia, olvidando para siempre todo lo demás.
Sin embargo si tienes éxito, el seductor o seductora sonreirá, asentirá y te dirá que has fallecido. En un parpadeo te encontraras vestido con las prendas más finas que puedas imaginar. Ya no estarás cansado ni tendrás hambre aunque no hayas comido o dormido durante días. Ahora y solo ahora puedes relajarte y ceder ante tu emoción, se formará una puerta detrás de ti. Agradece e inclínate ante el Portador y sal por la puerta. No se si es necesario o no un signo de gratitud, pero después de todo esto sería una lástima fallar por falta de modales. Te encontrarás en la reunión donde comenzaste y la multitud que antes se burló de ti, ahora rugirá en aplausos aunque no sepan por qué lo hacen.
Tus nuevas prendas son el objeto N°536 de 538. Con ellas puestas nunca tendrás hambre, nunca te cansarás y nunca caerás en la locura. Es una lástima que solo las vengas a obtener ahora que tu búsqueda casi termina.
jueves, 22 de octubre de 2020
#522 El Holder de Incógnito
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a algún institución de salud mental, manicomio o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios, lleva contigo una máscara o antifaz completo de cualquier tienda de manualidades que puedas conseguir. Ve a la recepción y pídele al empleado que te lleve con "El que esconde sus rostros" si el trabajador te pregunta de qué estás hablando, retírate e inténtalo otro día.
Sin embargo si el empleado pone su mano bajo el escritorio y presiona el botón de seguridad, ponte la máscara, los guardias de seguridad irrumpirán corriendo de un lado a otro. Te estarán buscando, te arrestarán, te llevarán a una celda de detención y te dejarán pudrirte ahí dentro. Tu única esperanza será el mimo Portador. Si logras captar su interés es posible que sientas su sombra pasar a tu lado, ahora estarás bajo su protección. Mira de cerca, estará ahí vestido de guardia de seguridad y con la misma máscara que tu. Será el único que podrá verte, después de mirarte un segundo, saldrá por una puerta cercana, debes seguirlo rápido.
Luego de que él te guíe por el complejo terminarás en una gran habitación iluminada por una sola vela tenue. Él está allí detrás de la vela, vestido con una capa; no le quites los ojos de encima o se transformará en otra persona, alguno de tus seres amados. Estará soñando despierto, puede que no lo parezca pero ese sueño es todo lo que se avecina, sus pensamientos se convertirán en los tuyos, sus recuerdos se convertirán en los tuyos y cuando los vuelvas a ver se volverán locos, locos de atar y sabrán que es tu culpa.
Levanta la vela, el pasará su mano a través de la llama y debes hacer lo mismo, la luz parpadeará dejando escapar una estela de humo en el aire que se convertirá en imágenes de personas que hacen el mal, el se quitará la capa y la pondrá sobre tus hombros. La tela fluye como si estuviera hecha de la seda más ligera pero parece pesar quince kilos, está cargado con el peso de los engaños del Portador. El te hablará:
"Hoy estás atado a servirles, atado a esconderlos, atado como uno de ellos. Escúchalos hablar, escúcha al mundo, déjalos reunirse solo cuando sea el tiempo"
Pregúntale entonces: ""¿Cómo se ocultan ahora?"
Se quitará la máscara, sonreirá y te dará su respuesta. Vete, no te quedes a ver como el regresa a su vida original. No te gustará lo que verás, debes quitarte la máscara tan pronto como llegues a la luz del sol. Cada vez que la uses eres libre de decir el Nombre de cualquier otro Portador escucharás sus pensamientos, ganarás su semblante y conocerás sus secretos. Es tu trabajo usar esa máscara para mantenerlos ocultos del resto del mundo.
Esta Máscara es el Objeto N°522 de 538, la máscara de las Grandes Mentiras. Cuidado: La humanidad no estaba destinada a ahondar en la mente de seres retorcidos.
miércoles, 21 de octubre de 2020
#510 El Holder de la Alianza
En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a alguna institución de salud mental, manicomio o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando estés adentro ve hacia la persona detrás del mostrador y pídele que te lleve con quién se hace llamar "El Portador de la Alianza". La primera vez que le preguntes sonreirá y entrará por la puerta que se encuentra detrás de él, no lo sigas, debes permanecer en el mismo lugar hasta que regrese. En cuanto vuelva tendrá en la mano un pequeño papel, tómalo y sigue al hombre hacia una puerta que no viste originalmente, el la abrirá, te guiará y te dará una palmada en la espalda deseándole suerte a tu alma desgraciada.
Luego de que el hombre cierre la puerta, comienza a recorrer el pasillo. Estará muy oscuro y la única luz que verás será la de la puerta de enfrente iluminando ténuemente, parecerá una distancia corta pero te tomará exactamente una hora avanzando constantemente alcanzarla. Si te detienes aunque sea por un instante desearás la muerte más rápida e indolora. Cuando llegues a la puerta debes entrar para descubrir una habitación muy iluminada, te invadirá una sensación de paz y luego el cuarto quedará a oscuras, debes buscar por la pared hasta que encuentres una perilla. ¡No abras la puerta! a menos que quieras liberar a las bestias que contiene, debes tocar la puerta cuatro veces. Si te devuelven los golpes del otro lado debes tocar tres veces más y entonces la puerta se abrirá y verás un hombre rodeado por los cadáveres de personas que crees conocer.
Lentamente caminará hacia ti. Si corre hacia ti debes huir lo más rápido que puedas porque tu no eres el indicado para este objeto en particular. En caso de que tengas la suerte de que camine lentamente hacia tu dirección, mira solo sus piernas hasta que deposite una mano sobre tu hombro ya que entonces tu cuerpo te obligará a mirarlo directamente a los ojos. Recibirás visiones de todas las guerras que han sucedido y las que alguna vez sucederán. Si tu corazón y tu cordura pueden sobrevivir a este infierno, entonces eres libre de preguntarle: "¿Ellos causan la guerra?".
Entonces te contará historias sobre las guerras de antes de que el mundo fuera lo que es ahora, luego te dirá algo en una lengua que no podrás entender aunque comprenderás por completo su significado. Después de eso te llevará hacia una puerta, en el interior habrá un papel, un tratado en un pedestal junto a una pluma. Firma el documento, enróllalo y guárdalo; atraviesa la puerta por la que entraste y te encontrarás nuevamente en la institución en la cual iniciaste tu búsqueda. Ve a casa y nunca abras el tratado.
Este Tratado es el Objeto N°510 de 538. Con él conocerás a otros Buscadores, pero ellos también te conocerán a ti. Cuida tu espalda.
martes, 20 de octubre de 2020
#502 El Holder de la Incertidumbre
¡Ha ha ha ha!
Tic, tac, tic, tac... Click, clock, click, clock...
¡Ding, Ding!
¿Lo quieres? Apuesto que si, apuesto que si... Es una lástima que no lo conseguirás. Nunca, nunca; Ellos me lo dieron a mi y yo soy su guardián.
Es mío, siempre ha sido mío y jamás dejará de serlo. ¿Lo entiendes? Jamás podrás quitármelo. ¡No te diré cómo! ¡Mío, mío, todo mío para siempre!
¡Y eso significa que estás atascado! No tengo pistas de dónde ir, ni a quién debas preguntarle cuando necesites verme, no podrías llegar a mi aunque alguien te explique el procedimiento por completo ¿o si? Diablos, de todos modos si me vieras jamás lo sabrías.
Perdiste, todo este tiempo tu búsqueda fue inútil pues estás ciego y no hay nada que pueda ayudarte. ¿Aun así quieres intentarlo? ¡Sería como jugar ajedrez sin piezas! o sin alguna pista de como se han movido las otras piezas...
Te encontraré, se quién eres y también el resto de tus patéticos amigos buscadores. No pierdas tu tiempo en tratar de encontrarme antes de que yo te encuentre a ti. Puedes intentar huir si lo deseas pero no te será de ayuda, me refiero a que no te servirá realmente ni siquiera intentar esconderte en otro reino si me entiendes.
No lo recomiendo.
Además, no es como si supieras lo que quiero. ¡Ya tengo lo que quiero!, sin embargo no es así. Esa es la parte divertida de esto, nunca obtendrás lo que realmente deseas.
Lo que quieres es el objeto N°502 de 538, ¿Estás seguro de que lo quieres?
lunes, 19 de octubre de 2020
#495 El Holder del Placer
domingo, 18 de octubre de 2020
#156 El Holder del Escudo
sábado, 17 de octubre de 2020
#487 El Holder de la Aceptación
En cualquier ciudad, en cualquier país; dirígete a una consulta privada de algún doctor. Acércate a la recepcionista y pregúntale si te puede dar una hora con "El Portador de la aceptación", si ella te responde que no le quedan o no entiende de qué estás hablando, vete y vuelve a intentarlo el día siguiente. Si se da la vuelta y comienza a murmurar para sí misma, toma asiento y espera. No te molestes en intentar entender sus murmullos porque se trata de pensamientos de locura y no tendrán sentido para tus oídos.
Después de un tiempo que pueden ser segundos u horas la recepcionista llamará al Portador. Verás a una anciana vestida de negro que no habías notado antes, levantarse y caminar hacia la parte trasera. Síguela y no mires a nadie a la cara a menos que quieras caer en la locura, al ser testigo de todas las atrocidades cometidas por los humanos en sus ojos.
Mientras sigues a la mujer ella abrirá la puerta y entrará, luego de cerrar esa puerta abrirá la del otro lado del pasillo. Deberías ver una habitación con azulejos verdes en las paredes y una mesa de operación en medio; si la mesa está vacía considérate a salvo por ahora, pero si ves un cuerpo reposando sobre ella debes salir lentamente de la oficina sin mostrar miedo; si te quedas, corres o muestras algún tipo de ansiedad la persona que reposa en la camilla te hará pedazos.
Acuéstate en la mesa y verás a la anciana entrar por la misma puerta que usaste, mientras ella te sujeta a la mesa pregúntale: "¿Cuál es la consecuencia de la negación?". Ella te contará cada vez que la negación de un hecho tuvo consecuencias en el pasado, presente y futuro, luego te preguntará: "¿Estás listo para aceptar tu papel de buscador?". Dile que no y despertarás momentos antes de tener cualquier conocimiento de los objetos o Portadores y no conservarás ningún recuerdo de algún evento relacionado con ellos. Si le dices que sí, procederá a abrirte el estómago; a pesar del horrible dolor que llegues a sentir, no grites o te condenarás a seguirlo sufriendo por toda la eternidad.
La mujer introducirá su mano en tu cuerpo y sacará un contrato con tu firma. Después de entregártelo ella desaparecerá y te encontrarás de pie frente a la consulta con el pomo de la puerta en una mano y el contrato en la otra. Nunca vuelvas a entrar en esa oficina.
Este contrato es el Objeto N°487 de 538. A veces uno debe aceptar su destino.
viernes, 16 de octubre de 2020
#476 El Holder de la Comodidad
En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de rehabilitación al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues al escritorio pregunta por quién se hace llamar "El Portador de la Comodidad". El trabajador responderá con una cálida sonrisa y dirá: "Por supuesto, de esta manera". Sigue al trabajador hasta una puerta que se encuentre en el pasillo, el te abrirá la puerta indicándote que entres.
Cuando cruces la puerta verás a una anciana sentada en una esquina, ella solo responderá a la pregunta: "¿Por qué debo continuar?". Se volverá hacia ti mientras te dice las palabras más alentadoras que has oido, algo que te impulsará a continuar con las penurias de la búsqueda que has elegido. Te sentarás en su cama y la escucharás con el mayor de los respetos y admiración. Puedes hablar con ella todo el tiempo que quieras, muchos buscadores han pasado semanas en esa habitación, contentos de vivir en ese paraíso temporal como muchos lo estarían.
Una vez que su conversación haya terminado presiona el botón para llamar a la operadora. Entrará una persona con una bandeja en su mano, sobre ella reposa una pistola con tres balas en su carga. Tienes tres opciones.
- Mata a la mujer por su objeto y continúa la lucha.
- Mátate o dispara al asistente (Ambos terminan del mismo modo...)
- Quédate en la habitación para siempre, pero debes saber que la mujer ya no es la misma.