En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde pueda llegar por ti mismo. Irrumpe en la recepción con una expresión de rabia en el rostro y exige ver a aquel que se hace llamar "el portador de la paz". El empleado retrocederá y te pedirá que hables más bajo. No cumplas con su solicitud; habla más alto, porque la ira en tu voz es todo lo que mantiene las cadenas cerradas de la puerta detrás del escritorio.
Mantén la ira en tu voz: el empleado se agachará debajo de su escritorio y señalará con un dedo tembloroso un pasillo a tu derecha que no estaba allí antes. Inmediatamente gira y pisa fuerte por el pasillo. No mires por encima de tu hombro, si lo haces, el empleado se inclinará hacia atrás y abrirá la cerradura de la puerta detrás de él.
Camina hasta que encuentres una puerta con un hermoso diseño de incrustaciones de nácar. Ábrela, pero quita la ira de tu cara de inmediato: los que están dentro no aprecian tanto la ira.
Con una mirada tranquila en tu rostro, entra. Estarás en un hermoso templo al aire libre, con una hiedra enroscada en pilares de mármol y hermosos mosaicos bordando las paredes. La puerta se cerrará detrás de ti. No intentes abrirla, porque nunca lo hará, y los monjes con túnicas marrones que ves deambulando harán cualquier cosa para que te quedes, incluso si eso significa tu muerte.
Deambula. No importa qué idioma hables, los monjes también lo hablarán. Son amigables y a todos les encantaría conversar, pero declinan educadamente. Diles que debes hablar con el Jefe de la Orden.
Eventualmente serás dirigido a un hombre sentado en un tablero de ajedrez: el abad del templo. La figura frente a él está encapuchada y con armadura. No intentes hablar con la figura encapuchada, o tu muerte será mucho peor que cualquier visión del infierno que el hombre pueda evocar. En cambio, recurre al hombre con la túnica marrón. El tablero está a un paso del jaque mate.
Inclínate y pregunta amablemente:
¿Por qué se juntan, padre?
Abrirá la boca como para hablar. Pero la figura frente a él dejará escapar un aullido demoníaco de ira y sacará una espada. Está bellamente diseñado, pero parece manchado de alguna manera con un mal impensable. Con un grito, la figura te derribará y comenzará a matar sistemáticamente a los otros monjes. Intentarán defenderse, pero solo tienen bastones, y la espada que empuña el loco es tan afilada que corta los pilares como un cuchillo en mantequilla.
Mientras observas esto, el abad hará el movimiento final en el juego. El hombre con armadura se balanceará y luego correrá hacia ti con la espada en alto.
Si fuiste grosero o hiciste algo mal, la hoja de la espada te alquilará a nivel atómico, y el dolor nunca cesará. Sin embargo, si fuiste cortés, el abad se parará frente a ti y clavará la pieza del rey negro en el ojo derecho del guerrero loco.
No prestes atención o simpatía mientras cae al suelo, debes gritar, o el abad se dará la vuelta y te hará lo mismo con la pieza del rey blanco. En cambio, concéntrate en el abad, que ahora se ha dado media vuelta para enfrentarte.
Él te dirá por qué se reúnen. Es una historia larga, tan cargada de derramamiento de sangre y horror que puede enloquecerte. Pero si sobrevives a su revelación, él te dará, por debajo de la mesa con el tablero, una vaina ricamente adornada con incrustaciones de oro. Aunque nunca lo hayas visto antes, instintivamente sabrás que coincide con la espada que el guerrero empuñaba hace un momento. No lo dudes, tómala y dirígete hacia el cadáver del loco, toma su espada y su funda, límpiala, también la necesitarás.
Antes de que te vayas, el abad te detendrá y hará un gesto hacia la cara, ahora sin capucha, del guerrero. Era guapo, pero no repares en ello. La única cosa en la que deberías centrarse es en el hecho de que la pieza del rey negro ha desaparecido. Mira al abad, que asentirá y dirá una palabra: Regicida.
Un destello de luz te cegará, y cuando recuperes la vista estarás parado en la acera a dos cuadras del edificio. Regrese a la acera, no quieres que te atropellen.
La espada que ahora portas una vez perteneció al rey blanco y es el Objeto número 45 de 538. El Rey Negro está huyendo de la escena de su asesinato y la espada del Rey Blanco anhela venganza.
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