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martes, 14 de julio de 2020

#341 El Holder del Bucle

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues a la recepción pide visitar a quién se hace llamar "El Portador del Bucle", no te entretengas ni pestañees, porque en menos de medio segundo la cara del trabajador se verá como la tuya y de no ser así  huye, ve al otro lado del mundo si puedes porque harán todo lo posible por atraparte. Sin embargo, si ves que su rostro cambia no muestres ningún indicio de sorpresa, el empleado llamará a alguien y escucharás una voz a centímetros de tu oído izquierdo; nuevamente no debes mostrar ningún indicio de sorpresa. El dueño de esa voz te dirá que lo sigas, no debes enfrentarlo aún, mira al trabajador detrás del escritorio y repite la frase: "Ad Infinitum" hasta que el trabajador te entregue su reloj de pulsera. Es momento de  mirar el piso y darte la vuelta; es importante que no veas la mitad superior de la otra persona o que incluso no hables con el mientras empieza a caminar. Síguelo.

Caminará por un pasillo por un tiempo y eventualmente sentirás que has estado caminando por un pasillo circular. Cuando esto suceda agradece a todas las deidades que conoces, pero si el sentimiento nunca llega y tu mente se convence de que estás caminando por un pasillo recto, habrías tenido más suerte al fallar a la prueba de cualquier otro Portador que de este.

Puedes estar siguiendo a ese hombre durante días o semanas, lo importante es que no mires su mitad superior. Cuando finalmente se detenga mira a su izquierda, deberías ver una puerta; gira la perilla en sentido antihorario y ésta se abrirá. Si en cualquier parte del viaje por alguna casualidad llegaste a ver la mitad superior del hombre, si giraste el pomo de la puerta en el sentido de las agujas del reloj o si no traías reloj de pulsera: te verás a ti mismo hablando con el trabajador detrás del escritorio y te verás obligado a ser el hombre que te llevó hasta esa puerta "Ad Finitum". Pero si seguiste bien las instrucciones verás un pasillo lleno de dispositivos para crear un cortometraje. Si este es el caso, ingrese y cierre la puerta sin volver atrás.

Camina manteniendo la vista al frente, nunca te balancees hacia ningún lado, nunca mires hacia atrás y nunca te detengas hasta llegar a un pedestal. Coloca ahí el reloj de pulsera y espera mientras sus manecillas giran hacia atrás, cuando se detenga no habrá nada más que oscuridad; busca el reloj, recógelo y vuelve a ponértelo, si lo observas bien notarás que gira en sentido antihorario. Si no lo hace intenta conciliar el sueño, de esa manera no verás lo que viene para ti. Cuando el reloj termine nuevamente no habrá nada más que oscuridad a tu alrededor.

Ahora debes preguntarle a la oscuridad "¿Por qué se repite?". Escucharás con un detalle insoportable todo lo que ha sucedido, todo lo que está sucediendo y todo lo que le sucederá a cualquier cosa y a cualquiera excluyendote. Escucha todo mientras te mantienes erguido ya que si vacilas de alguna manera lo mejor que te sucederá es volverte loco. Cuando la oscuridad termine su historia repite la pregúnta: "¿Por qué se repite?", la oscuridad responderá haciéndote la misma pregunta.

Recuerda lo que te han dicho y se deberá formar la respuesta en tu cabeza. Si no es así, entonces todo es en vano y tu cuerpo separará cada átomo del anterior, agonizando en segundo lugar hasta que seas uno con el vacío, sin embargo, si tienes la respuesta grítala en la parte superior de tus pulmones y sigue gritando hasta que tu respiración o voz se agoten, no antes. Cuando te despiertes estarás acostado en tu cama en el lugar que llamas hogar, busca debajo de la almohada un pequeño objeto casi imposiblemente negro que representa la oscuridad al principio y al final.



Esa bolita es el objeto 341 de 53. Espero que el final permanezca.

lunes, 13 de julio de 2020

#332 El Holder de la Absolución

A cualquier hora, pasada la media noche; visita cualquier iglesia abandonada en cualquier país, pero no intentes hacerlo en algún templo que esté ocupado por algún siervo de dios. 
Una vez dentro, arrodíllate ante el altar y repite las siguientes palabras: "Muéstrame al Portador de la Absolución"

El tabernáculo brillará de un color rojo brillante, no debes mirarlo, en cambio trata de mantener la cabeza inclinada y permanecer de rodillas. Después de un corto tiempo una fuerte voz retumbará a través del edificio señalando todos y cada uno de tus pecados, transgresiones, fechorías y delitos (Para algunos esto puede llevar un tiempo). Una vez que todo se haya dicho, la voz te dirá: "Ponte de pie pero debes saber que el camino del mentiroso es ciego".

En este punto debes coger el cáliz del altar y caminar hacia la fuente, mientras caminas ten cuidado de no abrir los ojos, ya que si lo haces serás imposible de volver a distinguir nuevamente entre los hechos reales y la ficción, percibirás el día como noche y oscuridad como luz. Te volverás loco al intentar distinguir la mentira de la verdad y... convencido de que tu vida es una mentira, la terminarás tu mismo, solo y asustado.

Sumerge el cáliz en las aguas de la fuente y bebe de el asegurándote de no desperdiciar ninguna gota, en unos instantes te sentirás renovado y libre de culpa. Si fuera tu, cuidaría con mi vida el Cáliz ya que si lo pierdes no podrás resistirte a confesar cada uno de tus errores.



El cáliz es el objeto 332 de 538. Si se unen, serás responsable.

sábado, 11 de julio de 2020

#327 El Holder de los Mares Occidentales

Dirígete a cualquier tienda o alquiler de embarcaciones, ferry o lugar que pueda llevarte en un bote al Océano Pacífico, ve al mostrador del lugar y solicita un boleto para ver al "Portador de los Mares Occidentales", la persona del mostrador inmediatamente lucirá mareada, casi a punto de vomitar, te llevará aun taxi normal que está esperándote afuera y te conducirán en el por un tiempo, podrían ser momentos o más de una hora; inevitablemente te llevarán a un pequeño muelle donde hay una lancha atada. Debes entrar, encontrarás una brújula de latón brillante, aproximadamente del tamaño de un CD y de unos 2,5 cm de grosor en alguna parte del bote. Si no la encuentras debes salir antes de que la persona que te trajo se despida de ti, si llegas demasiado tarde para encontrarlo, serás asesinado. También debes tener cuidado, si el trabajador vomita sobre ti aunque sea un poco durante el viaje o cuando mientras te llevan, sumérgete en el agua del mar; espero que estés cerca ya que es lo único que evitará que tu carne se deshaga sobre tus huesos en cuestión de segundos.

Si logras llegar al bote, sal a mar abierto hasta un lugar donde ya no divises ningún tipo de tierra, pon la brújula en tu regazo y concéntrate en ella. En cuestión de segundos escucharás un canto profundo y vacío, comenzará desde el silencio y cuando lo notes ya estará a tu alrededor; una vez que el sonido sea casi ensordecedor, comienza a ir hacia el norte, sin dejar que tus ojos vacilen de esa brújula. Si el canto se detiene por más de tres segundos, sumérgete en el agua y no subas; los tiburones y el ahogamiento son preferibles a lo que encontrarás por encima de las olas, por supuesto, no es como si fueras a encontrar algo menos que las pesadillas más oscuras del infierno en estas aguas.

Eventualmente sentirás que tu bote golpea tierra, felicidades, has llegado al centro del caos. Verás enormes estatuas tipo Moai bailando alrededor de una gran  pira, ten cuidado con el humo, verás que ahuyenta incluso a la muerte, no debes huir de la enloquecedora cacofonía de gritos que vienen de su interior mirando la fogata ni tampoco mires los rostros de las estatuas, porque si lo haces te notarán y te asarán vivo a fuego lento por el resto de la eternidad, llenándote de líquido para que seas apetecible a sus horribles gustos.

Camina hacia la llama sin dejar de mirar la brújula y pregúntale al fuego: "Qué planearon hacer con la tierra?" El Moai emitirá un gran zumbido en un tono tan bajo que hará vibrar tu médula hasta el núcleo, con suerte no te romperás muchos huesos. Ahora mira al fuego lo más profundamente que puedas y en cuanto lo veas te pedirán que te desprendas de la brújula que te trajo hasta aquí. Si no lo haces el fuego te lo quitará junto con tus manos y posiblemente todo lo que pueda alcanzar, si por el contrario le das el artefacto, prepárate a correr. En el momento que tus manos dejen de tener contacto con el metal, corre hacia el centro del fuego ignorando cualquier dolor o ardor que seguramente sentirás. Ignora la ardiente comprensión de todos los que perecieron en ese fuego antes que tu y si puedes, ignora sus últimos gritos de dolor mientras los últimos trozos de carne se derriten de tus huesos al rojo vivo.

Si de alguna manera logras llegar al centro antes de que tus pies se hayan derretido en las brasas, lo que te llevaría una eternidad en esta pesadilla que grita, arde y despiérta; serás lavado con un calor de limpieza como un Jacuzzi. El fuego central quemará imágenes de la tierra como si hubieran llegado a la parte posterior de tu cerebro, verás desde hierba tan afilada como vidrios rotos desollando los pies de los transeúntes, hasta los pequeños mosquitos que perforan los órganos de los desafortunados alojándose en ellos y expandiéndolos hasta que tienen el tamaño de automóviles y una gran cantidad de horrores inimaginables. Si tu cordura no se ha quemado ni ennegrecido por esta horrenda visión notarás que te encuentras en una playa cerca de un aeropuerto en algún lugar de Hawaii, sin importar donde hayas comenzado estarás vestido con la ropa que tu abuelo llevaba exactamente sesenta años antes de zarpar. En tus bolsillos encontrarás dos cosas más que las que tenías: Un boleto de avión a cualquier lugar del mundo en el que más necesitas estar en ese instante y un pequeño encendedor tallado en una madera oscura y densa en forma de una cabeza de Moai. Este pequeño accesorio turístico encenderá cualquier cosa, incluso bajo el agua.
quier cosa, incluso bajo el agua.



Ese encendedor es el Objeto N°327 de 538. Su fuego arde para la reunión con sus compañeros.



viernes, 10 de julio de 2020

#315 El Holder de la Hipocresía

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios, cuando llegues a la recepción pide ver a la persona que se hace llamar "El Portador de la Hipocresía". Una Mirada de machismo y confianza aparecerá en la cara del trabajador y el se irá diciéndote que lo acompañes, no lo sigas ya que te llevará inevitablemente a tu muerte. A medida que dobla en la esquina se dará cuenta de que no lo estás siguiendo y gimoteará mientras se dirige a ti, insistirá temerosamente en que lo sigas y mirará por encima de su hombro para asegurarse de que vengas.

Síguelo y te llevará a un ala desocupada de la institución, sin embargo si miras de cerca te darás cuenta de que esa deterioración es una ilusión. Las astillas de pintura que alfombran el piso han sido raspadas metódicamente de las paredes y las bombillas que parecían simplemente haber dejado de funcionar, se hicieron añicos. Las habitaciones de tamaño mediano que albergan a los pacientes en el resto del recinto han sido reemplazadas por pequeñas celdas del tamaño de un clóset, cubiertas con rejillas de alambre y aseguradas con púas de ferrocarril.

A medida que sigas al trabajador por el pasillo, comenzarás a escuchar sonidos de otras personas, las celdas no están vacías: albergan personas de diversa cordura, las cuales golpean desesperadamente la rejilla de alambre, mientras que miles de cucharachas se arrastran sobre ellas. No los mires sin importar cuan lastimeros sean sus gritos, si lo haces la persona a la que miras reirá con alegría al ser liberado de su prisión mientras te obligan a entrar a la celda para tomar su lugar.

Continúa siguiendo al trabajador por el pasillo, eventualmente este se volverá más angosto hasta que los costados de las celdas raspen tu ropa y los dedos de los miserables habitantes de las celdas te arañen la cara, piernas o cualquier cosa que puedan alcanzar. Cuando escuches la voz de una mujer murmurando: "Se lo que buscas"; detente en seco y contesta: "Entonces conoces el camino".

Las luces parpadearán inmediatamente una vez, luego dos veces y luego se apagarán. Luego escucharás las puntas de los rieles siendo expulsadas de las paredes y el sonido de una rejilla que cae al suelo. Siente las rejillas que te rodean y busca la que aún no ha fallado: Si la rejilla está suelta a la derecha sacala e ingresa a la celda, escucharás a la mujer decir: "Ese no es el camino, buscador", una y otra vez. Ignórala y sigue caminando, si vacilas le darás a las cucarachas la oportunidad de comerte vivo. Llegarás a tres puertas de las cuales dos son doradas, una de ellas está llena de termitas, esa es la que debes abrir: las puertas doradas en realidad no son mejores y conducen a los pozos más oscuros del infierno.

Una vez ingreses por la puerta encontrarás en escena una gran sala de conferencias que tiene espejos en todas sus paredes. En el podio hay un hombre vestido con una túnica plateada, que se dirige a los asientos vacíos en un idioma desconocido. Solo mira al hombre con tus propios ojos, verlo a través de los espejos hará que te vuelvas loco al conocer su verdadera forma. Evita los reflejos de los espejos, siéntate en la fila más alejada hacia atrás y levanta la mano. Él te ignorará. corta el revestimiento del asiento que está frente a ti (usa los dientes si no posees un artefacto con filo) y toma el micrófono que sostiene el asiento, golpéalo tres veces. El orador te mirará molesto mientras te pregunta: "¿Tiene algo que agregar?"

Solo una pregunta te permitirá salir vivo de ese salón: "¿Qué debo hacer para sobrevivir a la prueba? Todas las demás preguntas revelarán que la sala no está vacía en absoluto y al público no le gusta que lo interrumpan las preguntas sin sentido. El orador retrocederá en estado de schock y tendrás que prepararte para conocer su verdadera apariencia. Las luces lo bañarán con un brillante resplandor y él se desvestirá revelando una criatura tan horrible que el aire a su alrededor parecerá contaminado, mirarlo sería invitar a la locura. Se oirán chillidos en los asientos frente a ti, creando un estruendo horrible. Corre hacia el corredor del medio entre los asientos, corre hacia la criatura y cuando estés en el escenario grita: "¡Sé lo que eres!".

La sala desaparecerá dejando solamente el escenario, la criatura será reemplazada entonces por el hombre con la ropa plateada, el te mirará directamente a los ojos, mientras te pregunta: "¿De verdad?

Ya ves que el hombre eres tu mismo unos treinta años mayor, el volverá a su anterior forma de monstruo y luego a ti, no debes reaccionar ya que si lo haces estarás rogando que te dejen volver al pasillo del manicomio y las cucarachas parecerán el cielo en comparación con tu destino.




Si te quedas completamente quieto, él presionará un objeto de metal pesado en tu mano. El micrófono es el Objeto 315 de 538. Te ayudará a encontrar la verdad de los demás objetos.

jueves, 9 de julio de 2020

#303 El Holder de lo Ctónico

Si estás leyendo mis instrucciones, he fallado. Pero contigo la esperanza aún permanece, sigue mis instrucciones y aprende de mis errores...

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental, toma un juego aburrido de ropa, un sombrero y algún tipo de mordaza, serán útiles. Escóndete entre los guardias y los asistentes, busca la celda más iluminada y brillante. Dentro de ella verás a un hombre desnudo y agachado rascando felizmente una imagen carnosa de una escalera que desciende en su cuero cabelludo, dile con la voz más reconfortante y maternal que puedas "Soy el que busca al Portador de lo Ctónico", pero ten cuidado al pronunciar las palabras, cualquier desviación de tu voz lo llevará a una ira ciega, que ninguna barrera puede resistir.

Si has hablado correctamente el hombre te mirará a los ojos y se retirará el cuero cabelludo lentamente, revelando un intrincado mapa grabado en su cráneo. Sin llamar la atención intenta forzar la puerta de la celda. Si puedes entrar consuela al hombre, tómalo en tus brazos y tranquilízalo; debes quitar el mapa de su cabeza, pero mantenerlo con vida, ya que solo él sabe la ruta directa a lo que buscas. La única forma de hacerlo es romper su cráneo suavemente en el suelo mientras intentas amortiguar sus gritos. Ten cuidado y hazlo rápido, los golpes llamarán la atención y una situación como esa sería muy difícil de explicar.

Cuando hayas logrado eliminar con éxito el segmento de cráneo debes proceder a vestir el hombre con la ropa que trajiste, por tu bien espero que la ropa sea de su talla. Manténlo amordazado, nadie va a querer escuchar los ruidos confusos de un hombre desangrándose. Muéstrale el mapa y él te llevará al sotano, ahí sacará una carta de su boca y te atacará mientras te la entrega. Termina con ese hombre de cualquier manera que puedas. Si lo has matado encuentra las escaleras y baja rápidamente, las hordas de abominaciones demoníacas tratarán de atraparte, corre, corre y no te dejes caer.

Ganarás conciencia en una celda iluminada, estarás desnudo y algo en tu boca te hará ahogar y escupirlo, cuando lo veas descubrirás que es una carta.

"Tú eres el buscador de lo Ctónico
Para revelar lo que buscas,
labra las escaleras hacia Ctónico en tu cabeza.
Él vendrá,
muestrale el mapa.
Manten a todos los demás alejados,
no te resistas a su paliza,
por dolorosa que sea.
Llévalo a las escaleras.
Sólo entonces debes revelarle esta carta.
Toma su vida y recibirás lo que buscas".




No sé qué es el Objeto N°303 de 538, pero si lo consigo ¿Finalizará el ciclo?

miércoles, 8 de julio de 2020

#293 El Holder de la Supresión

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier lugar donde prevalezcan los computadores. Puede ser un cibercafé, un centro de copias, un centro de internet o cualquier lugar en el que puedas pensar siempre y cuando haya muchos computadores en el sitio. Pregúntale a cualquier persona que veas ahí si puedes hablar con "El Portador de la Supresión". Si los ojos de la persona se abren y te mira incrédulo, has encontrado el lugar correcto; si ves cualquier otra reacción huye por tu alma y no mires atrás.

Te llevarán por un pasillo hasta una parte del edificio que nadie parece haber usado durante mucho tiempo, a medida que caminas por el pasillo notarás que la tecnología parece ser cada vez más anticuada, hasta que finalmente llegarás a una habitación con un solo computador.

Lo primero que notarás es que el computador no parece estar conectado a ninguna fuente de poder aunque se vea de una generación mucho más antigua de las que conoces, de alguna manera funcionará y lucirá como nuevo. Esta es tu última oportunidad de alejarte, habrá un mensaje en la pantalla requiriendo que entres siéntate en el escritorio y escribe la pregunta: "¿Dónde están ahora?

La habitación se desvanecerá a tu alrededor y te encontrarás en un vacío, el computador se manifestará frente a ti como una forma de marco brillante de alambre, uniendo cables que antes no estaban ahí, conectándose con lo que percibes como tu cerebro. El flujo de datos que entrará en tu mente informará de cada fiasco que surgió como resultado de la tecnología, trascendiendo el tiempo y el espacio, los eventos futuros no se pierden para este Portador. Cada pieza de información que se haya eliminado, desde la más insignificante y estúpida, hasta la más importante y crucial pasará por tu mente mostrándote todas las consecuencias horribles con un lujo de detalles insoportable. Solo aquellos que tengan la fortaleza del calibre necesario sobrevivirán a este torrente de datos sin convertirse en parte de la fuente de alimentación inagotable y perpetua del computador.

Notarás que este vacío es todo lo que se ha eliminado, ya sea inadvertidamente o a propósito y rápidamente te estás convirtiendo en parte de este todo; solo el poder de tu imaginación originada en el fondo de tu ser, será tu gracia salvadora si decides buscar este Objeto. Intenta Hablar o nombrarte de vuelta a la existencia, este computador solo comprende ciertos aspectos acerca del fenómeno conocido como vibración.

Si tu imaginación es lo suficientemente fuerte te manifestarás en la habitación inicial, pero el monitor estará apagado y una de las teclas del teclado se encontrará en tu mano izquierda. Abandona el recinto inmediatamente porque alguien podría necesitar traer algo de vuelta...

Si quieres que algo desaparezca permanentemente (incluso otras personas, si en verdad eres sádico y malvado o tienes otros motivos) solo debes pensar en lo que quieras eliminar y tocar la tecla "Supr" que tienes ahora para eliminar su existencia. Sin embargo, si lo utilizas demasiado eventualmente todo lo que quedará serás tu y todos los objetos que se reúnen gradualmente incluso si ya intentaste previamente usarlo en alguno de los otros 538 objetos. No pensaste que sería así de simple ¿verdad?


La clave de eliminación es el Objeto N°293 de 538. Por muy poderosa que sea su recompensa, aún debes encontrar otra forma de evitar que se reúnan.

Si quieres que algo desaparezca permanentemente (incluso otras personas, si eres verdaderamente sádico y malvado), solo piensa en lo que sea y toca la tecla de borrar que tienes ahora; entonces dejará de existir. Sin embargo, si lo usa demasiado, eventualmente todo lo que quedará será usted y todos los Objetos, reuniéndose gradualmente, incluso si previamente intentó usarlo en un Objeto. No pensaste que sería así de simple, ¿verdad?




La clave de eliminación es el Objeto 293 de 538. Por muy poderoso que sea su premio, aún debe encontrar otra forma de evitar Su reunión.


miércoles, 1 de julio de 2020

#283 El Holder del Trabajo

En cualquier ciudad, en cualquier país; dirígete a algúna fábrica o refinería a la que puedas llegar por ti mismo. Busca al capataz y sácalo de sus labores, gritando sobre la maquinaria que buscas al Portador del Trabajo. Si te sientes confundido abandona el sitio a tu propio ritmo; no estás en peligro hasta la próxima vez que te atrevas a buscar este objeto. De lo contrario suspirara con cansancio hasta los huesos y te arrastrará a la carrera. No importa las condiciones de tu llegada, el cielo comenzará a convertirse en un color marrón tóxico iluminado por una constelación de bengalas ardientes. Respirar se volverá difícil y deberás esquivar brotes repentinos de chispas o vapor de la maquinaria, pero continua a su ritmo vertiginoso o el equipo exigirá su venganza por tu pereza.

Después de horas de carrera el capataz te arrojará a un pequeño ascensor enjaulado que desciende con una pesada carga. Tendrás tiempo de sobra para mirar la maquinaria que ahora te rodea y se extiende en todas las direcciones a través de un marrón oscuro iluminado por electricidad cruda y destellos de advertencia. El metal fundido se vierte en los ríos, luego en las cascadas a medida que los pistones de una milla de altura golpean lo suficientemente copo para tocar los pies desde el suelo, el aire se vuelve sofocante y tóxico quemando tanto tus pulmones como tu piel.

Las visitas se vuelven cada vez más infernales durante el día del descenso, la jaula crece hirviendo luego al rojo vivo a tu alrededor. El único alivio posible es que el agua sisee desde arriba, pero una gota contaminada te dejará vomitando hasta que la sangre de tu vida se drene. Los engranajes del tamaño de los portaaviones chocan en la distancia, iluminados solo por el resplandor de la fricción, a medida que las personas caen en sus dientes de malla desde las tolvas. La fábrica bebe mares enteros para refrescarse, devorando cien millones de mundos mientras los quema a todos en un testimonio de su propia fuerza idiota.

Cuando el ascensor por fin se detenga debes moverte rápidamente, ya que al igual que las profundidades del océano, este abismo tiene sus propios depredadores. Las máquinas aquí no se alimentan con tanta frecuencia. Corre a través de la oscuridad y reza para que ningún océano de ceniza te trague, aunque sería preferible ser atrapado por sierras y cables sueltos, arrastrados para ser trillados a través de un motor de molienda por toda la eternidad. Corre por el laberinto negro durante el tiempo que sea necesario hasta que veas un conjunto de fusibles grandes como tu, ardiendo en la oscuridad hostil. Cada uno tiene un repuesto debajo. Todo lo que tienes que hacer es liberar a cada uno y deslizar el repuesto antes de que las máquinas te encuentren. Los fusibles están lo suficientemente calientes como para que el vidrio esté empapado, por supuesto. Y a los fusibles no les gusta que los muevan; pedirán ayuda. Así que trabaja, trabaja hasta que tu esqueleto se vea en las ampollas.

Si manejas esta tarea imposible, los fusibles explotarán y uno en particular lanzará un filamento de metal directamente a tu lado, debes tomarlo en el aire mientras lo trituras profundamente en el carbón que compone tu carne, hasta que el dolor te conmueva de nuevo, curado y cansado a la hora más impía.



El cable enredado alrededor de tus dedos es el Objeto N°283 de 538. Ni siquiera obtuviste una respuesta de este, nadie dijo que el trabajo duro te llevará a alguna parte.


domingo, 28 de junio de 2020

#279 El Holder de la Tontería

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a algún circo y pregunta si puedes conocer al payaso principal, si tu solicitud es aceptada dirígete a ese payaso y pídele que te presente al "Portador de la Tontería". El payaso se reirá y te preguntará: "Todos somos un poco tontos a veces ¿No?". Exígele que no pierda palabras contigo, el te llevará a una pequeña carpa púrpura dentro de la cual hay un hombre pálido con un traje de bufón rojo con púrpura.

Agradece al payaso principal y pídele que se vaya, pero nunca apartes tu mirada del bufón sobre todo si quieres mantener tu mente intacta. Pase lo que pase cuando el payaso principal se retire y las corbatas cierren las aletas de la tienda de atrás debes mantener tu mirada fija en el bufón. Si fallas gira, sal corriendo de la tienda y reza para nunca volver a ver los ojos de otra persona, ya que regresarás a esa carpa para que el bufón se vengue por tu error.

Cuando el bufón te indique que hables, hazle una sola pregunta si es que él alguna vez quiere que se rompa el silencio: "¿Qué errores han cometido?" El te dará una respuesta de una sola palabra, debes llamarlo por esta mentira. El sacará y extenderá boca arriba una grotesca baraja de naipes que solo verás en tu visión periférica, eres libre de elegir cualquier carta, pero debes saber que sentirás cada acto de crueeldad, cada acto de violación, cada acto de dolor horrendo que este representado en la carta que robas. Pase lo que pase no dejes que tus ojos abandonen los suyos.

Quizás tengas suerte y logres sacar el As de espadas antes de volverte loco. El fruncirá el ceño y te explicará cada oportunidad perdida de destruírlos. Cuando haya terminado con la historia cerrará los ojos y mirará la derrota, permítele que lo haga pero no dejes que tus ojos se alejen de él. Levantará dos collares con un cristal, uno en cada mano; el primero será de el blanco más puro que has visto en tu vida y el otro del color negro más absoluto que hayas visto. Si estás en posesión de "La espada del rey blanco", corta su cabeza y toma ambos.

Si no eres, o el no ha mencionado la cualidad de ello (en cual caso, aparecerá en la mesa entre tu y él) debes escoger, el explicará que el colgante blanco trae gran suerte y la capacidad de aprovechar la fuente misma de sus poderes para sus propias necesidades. Por otro lado el colgante negro erosionará lentamente los nervios de tu cuerpo, avanzando lentamente durante décadas hasta que pierdas el uso de los pies, las manos, las extremidades y finalmente te endurezcas convirtiéndote en un árbol humano. Cualquiera que elijas, se te permitirá salir de la tienda con todo lo que llevabas intacto. 

Si tomas el blanco será una gran ayuda para encontrar los otros objetos. Por supuesto, solo un tonto eligiría el collar negro. Después de todo es el Objeto N°279 de 538 y será mejor que te apresures a encontrar el resto.


viernes, 26 de junio de 2020

#268 El Holder del Para Siempre

Donde quiera que estés mientras estas leyendo esto, acércate al espejo más cercano y dile a tu reflejo que es tu intención conocer a quien se hace llamar "El Portador de Para Siempre". Tu reflejo no cambiará en lo más mínimo, pero en este punto debes comenzar a buscar la más mínima imperfección en el espejo, con la ayuda de tu visión periférica ya que jamás debes romper el contacto visual con tu reflejo. Cuando encuentres ese defecto debes pronunciar a tu reflejo: "Yo soy de quién te hablaron" y rápidamente debes mirar esa imperfección. Si desapareces después de eso dependerá de ti cuanto tiempo tardes en hacer las pases con tus dioses antes de romper el contacto visual con el espejo y enfrentar tu muerte.

A través de la imperfección verás muy de cerca la sección media de un hombre, y luego se retirará de tu vista. Una vez que esto haya sucedido puedes apartar la vista de ese lugar en el espejo; Tan pronto como rompas el contacto visual con el espejo te encontrarás en un vacío. Nada físico existe aquí, aún así no serás capaz de sentir sino más que horror mientras lo ves destruirse ante tus ojos. Te sentarás paralizado cuando el vacío deje de existir, mientras continúe este ciclo infinito tu espejo será tu única compañía.

Si miras el espejo, notarás que tu cara se ha convertido en la de un ser humano demasiado viejo para estar vivo; en este punto te darás cuenta de que has estado ahí por eones; también sabrás que deben pasar muchos, muchísimos más hasta que puedas librarte de la autodestrucción de la nada. 

Para tu sorpresa descubrirás que durante todo este tiempo has estado infringiendo un pequeño rasguño en la superficie del espejo indicando cada año que has pasado en el vacío de la desintegración, continuarás haciéndolo todo el tiempo que te encuentres aquí.

Te preguntarás por qué no has necesitado alimento alguno aquí, mientras masticas distraídamente algún material sin nombre, creado solamente para evitar tu muerte. A medida que pasan los siglos te darás cuenta de que no hay salida de este vacío infierno; A medida que los siglos se convierten en milenios, dejarás de preocuparte. Olvidarás todo sobre tu búsqueda de los objetos, en este punto notarás una impureza en el árido vacío. Mientras más te concentres en él, se volverá más claro y grande hasta que termine por nublar toda tu visión.

Una vez que el tiempo mismo haya dejado de existir y la impureza se haya integrado a tu propio ser, debes realizar esta pregunta sin nombre a la nada que es ahora tu existencia: "¿Cuánto tiempo seguirán siendo buscados?" En este punto la impureza crecerá a una proporción tan inmensa que ya no serás capaz de contemplarla. Tan pronto como apartes la vista de ella, descubrirás que solo te estabas mirando en tu espejo durante unos diez minutos. Esta revelación desgarra la cordura de muchos hombres.

Sin embargo, si tu mente se puede mantener intacta te darás cuenta de que la imperfección que miraste con tanta atención cambió su forma, mostrando ahora las millones de marcas que hiciste a lo largo de tu estadía ahí, esa forma es tu marca y sifnifica "Para siempre".

Desde ahora ese espejo se llama "Forever" y revela la verdadera forma de todo lo que te rodea.



Es el Objeto N°268 de 538, Tu tienes tu respuesta, el nunca descansará hasta que se reúnan.



domingo, 21 de junio de 2020

#254 El Holder de la Fuerza

(Es muy recomendable que portes al menos uno de los otros Objetos; de preferencia alguno que sea un arma o te brinde protección. Lo necesitarás antes de embarcarte en esta búsqueda).

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a alguna institución destinada a ayudar a las personas a volverse más competentes con el uso de cualquier tipo de arma o con estilo libre. Cuando entres, dile al trabajador: "Deseo entrenar con El Portador de la Fuerza".

El trabajador debería jadear mientras te lleva a bajar un tramo de escaleras que antes no estaban ahí. En la parte inferior habrá una gran puerta de piedra cubierta con el lenguaje. El trabajador abrirá la puerta y se irá mientras se ríe histérico, esta es tu última oportunidad para irte. Si estás decidido, es tu última oportunidad para prepararte, estás por librar la batalla más agotadora de tu vida.

Cuando cruces la puerta esta se cerrará sellándose tras de tí. Entonces quedarás atrapado, encerrado con un demonio gigante sin carne, armado con una espada de doble filo, con una armadura adornada con los restos de los buscadores caídos. El emitirá un aullido ensordecedor y te atacará, si logras esquivar ese ataque deberás notar una lanza hecha de lo que parece ser un trozo sólido de cristal de otro mundo, atrapado en la espada del Portador. 

Cualquier daño que le hagas al Portador sanará inmediatamente y si eres derrotado te desollará vivo y devorará tu carne, tu piel será nada más que otro trofeo para decorar su armadura infernal, tu única esperanza de derrotarlo es quitarle la lanza de la espada. Esta no será tarea fácil ya que el portador es un maestro del combate, e incluso si puedes agarrar la lanza, requerirá de una gran cantidad de fuerza (Tal vez demasiada considerando a un humano) para liberarla. 

Si por algún milagro logras quitar la lanza de su espada, el Portador inmediatamente se romperá, y la puerta por la que ingresaste a la habitación se abrirá, ahora te llevará al lugar al que llamas hogar.

Mientras portes la lanza serás extremadamente hábil con todo tipo de armas y además en todas las artes marciales, sin embargo no intentes utilizarlo con ninguno de los portadores, porque están más preparados que nunca y no les gusta que su inteligencia sea insultada.




La lanza de cristal es el Objeto N°254 de 538. Toda la fuerza del mundo no podrá salvarte si se unen.


sábado, 20 de junio de 2020

#248 El Holder del Egoismo

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución mental o centro de rehabilitación al que puedas ingresar. Cuando llegues a la recepción pide que te lleven con quien se hace llamar "El Portador del Egoísmo".

El trabajador comenzará a llorar inmediatamente y te conducirá a un pasillo más tiempo del que puedes notar, alejandote del edificio. Te pedirá entre sollozos rotos que entres por la puerta noventa y ocho, que está a tu izquierda y luego te alejes, pero solo la locura te espera en esa puerta. En lugar de eso debes caminar por el pasillo hasta que escuches una voz familiar que te llama. Detente. Luego abre la puerta a tu derecha, dentro estará el Portador y atada a la pared verás a la persona que más aprecias.

Debes entrar en la habitación con una solemne calma, ignorando cualquier cosa que te diga tu
"amigo", levantar un cuchillo de la mesa a la derecha y matarlo sin mostrar piedad o remordimiento. Si llegas a romper la mirada solemne o lloras, el Portador te arrancará las extremidades y las devorará una a una mientras tu miras y sientes todo. Esa persona gritará y rogará por su vida, pero debes continuar. Cuando finalmente muera ábrele el pecho, saca su corazón y córtalo.



La pequeña perla rojo sangre que encontrarás dentro es un símbolo de cómo no necesitas a nadie; pero lo más importante; es el Objeto N°248 de 538 y ahora nadie puede consolarte.

viernes, 19 de junio de 2020

#232 El Holder de la liberación

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier callejón o calle residencial en una metropolis.

  • Agua y nieve
  • Fantasma
  • Buscando Blancanieves
  • Cambiado
  • Respuestas
  • La bibliotecaria
  • Generosidad
  • Participación
  • Susurros
  • Sangre y aceite
  • Entregado





El Péndulo es el Objeto N°232 de 538. La liberación se lleva a cabo solo por aquellos que lo han ganado.

jueves, 18 de junio de 2020

#223 El Holder de la Ecuación

Ve a algún colegio o universidad y encuentra el departamento de matemáticas, dirígete a la oficina del profesor principal y dile que estas buscando al "Portador de la Ecuación". Si te responde que no puedes estar hablando en serio agrega: "He estado estudiando toda mi vida". Sacudirá la cabeza y te llevará a un aula de niños, donde éstos están rindiendo un examen. 

Pasa si lo deseas, pero cuida no mirar con demasiada atención las preguntas del examen, si lo haces puedes darte cuenta de que dos mas dos no es necesariamente "cuatro" en este ámbito y este conocimiento destruirá las frágiles estructuras que mantienen tu mente unida en este lugar.

Una vez que la prueba termine el maestro recogerá los exámenes y comenzará a calificarlos. El es el Portador de la Ecuación y solo te amenazará si fallas su prueba. Acércate a el y pregúntale: "¿A qué se suman?". Te mirará con intriga y te entregará una prueba en blanco desde debajo del escritorio, tómala, busca un asiento y comienza a trabajar en ella.

Es bastante simple si llegas al final apruebas, si no puedes avanzar más el titular comenzará a enseñarte cómo se resuelven los problemas escritos en el examen, puedes estar aquí mucho tiempo. No hay un límite, no sentirás sed o hambre, no tendrás que hacer nada más excepto resolver estos problemas que se ven cada vez más difíciles. Innumerables buscadores se han quedado atrapados en esta prueba y muchos simplemente se resignan a su destino, mirando fijamente el problema que nunca pudieron resolver mientras esperan una chispa de conocimiento que no llegará.

Después de lo que parecerá una eternidad, descubrirás que ya has resolvido todos los problemas matemáticos que hayan existido o que existirán y una vez que hayas aprobado el exámen ponte de pie y grita: "¡He aprobado tu prueba Portador! ¡Entenderé su respuesta!". El portador se pondrá de pie, se acercará a tu escritorio y te explicará cómo resolvió la ecuación por primera vez y qué se necesito para probar su solución; te explicará cómo los objetos son soluciones y por qué su existencia da sentido a las cosas como Pi, golden, E y Rad. Luego sacará un viejo pedazo de papel doblado de su bolsillo y te lo entregará. Cierra tus ojos, estarás en un ascensor en el edificio donde comenzaste tu búsqueda y sus puertas se abrirán al vestibulo.



En ese papel está la ecuación, Objeto N°233 de 538. Cuando logres resolverlo sabrás cómo juntarlos.


miércoles, 17 de junio de 2020

#214 El Holder de la Vanidad

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier hotel, motel o residencia en alguna carretera a la que puedas llegar por tus propios medios, cuando estés frente al escritorio pregúnta cual es el número de la habitación que aloja al "Portador de la Vanidad". La persona detrás del escritorio silbará y te entregará una tarjeta con el número de habitación de un lado y una llave del otro.

Cuando comiences a subir las escaleras debes escuchar los gemidos y toda la pasión de los cuartos que te rodean, pero no debes prestarles atención a menos que quieras sufrir algo que horrorice incluso a las almas que se encuentran en los pozos más profundos del infierno. Si el gemido se detiene toca la pared más cercana y susurra: "Todos lo están haciendo, no te detengas por mi cuenta". Si los gemidos no se reanudan, reza para tener una muerte rápida aunque eso es bastante improbable.

Al llegar finalmente a la habitación que buscas toca cuatro veces la puerta y grita: "He venido por usted". Una voz masculina te responderá, entonces debes gritar más fuerte: "¡La mujer es lo que deseo!". Si el hombre no responde abre la puerta de la habitación de la derecha y tira la llave regresando lo más rápido que puedas a la recepción. En cambio si el te dice que entres, debes abrir la puerta con la llave que te entregaron.

En lugar de un hombre, encontrarás a una mujer encadenada a un crucifijo cuyo cuerpo es de una belleza celestial y encantadora pero cuyo rostro es el más horrible que algún mortal alguna vez haya visto. Ella te preguntará si has venido a liberarla, mírala directamente a la cara y no contestes o te volverás su esclavo para toda la eternidad. 

Lo único que puedes hacer con seguridad es preguntarle: "¿Qué los hace vanidosos?". La mujer se reirá estridentemente, sacudiendo los cimientos de tu mente. Si mantienes la cordura después de eso, ella te contará lentamente sobre las cosas que mantienen su belleza para si mismas y como la vanidad terminó arruinando la belleza que tanto aprecian.

Cuando termine de hablar recoge una rosa de la cama, sin apartar la mirada de la mujer. Tan pronto como tomes la rosa cierra tus ojos mientras sientes como la habitación se llena con una fuerza incomprensible. Cuando abras los ojos la rosa estará marchita y sus espinas aún permanecerán incrustadas en la palma de tu mano.



Su tallo es el Objeto N°214 de 538. La belleza del mundo ahora se desmoronará y mostrará su verdadera naturaleza.

martes, 16 de junio de 2020

#202 El Holder de la Clarividencia

En cualquier ciudad, en cualquier país; dirígete a una institución de salud mental o a algún centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios, cuando llegues al escritorio di que quieres visitar a "El Portador de la Clarividencia". El trabajador entrecerrará los ojos mientras te fulmina con la mirada, sigue insistiendo hasta que te entregue un par de anteojos y te lleve de regreso. Usa los anteojos.

Serás conducido por un largo y estrecho pasillo con una ventana abierta en el fondo. Habrá una cuerda colgando sobre la repisa junto a la ventana, tómala y tira de ella. Si la cuerda se vuelve más ligera de pronto o si tu guía te indica que debes ir a otro lugar, corre. No importa donde, solo corre. Lo que te persigue es algo que ningún humano debería ver.

Una vez que hayas tirado toda la cuerda hacia el interior de la ventana, te encontrarás en el otro extremo al cadáver de un hombre, con una moneda de plata en su boca. Quítate los lentes tan prono como veas a moneda, si lo consigues verás como esta se funde dentro de la boca del occiso, rejuveneciendolo. Si no logras hacerlo a tiempo, verás la carne del cadaver extenderse envolviéndote y verás como quedas atrapado al otro extremo de la cuerda para siempre.

Cuando la moneda haya desaparecido por completo debes preguntar: "¿Cuándo estará todo claro?". El cadáver viviendo nuevamente se afirmará de la ventana y se pondrá lentamente de pie. Se tomará todo el tiempo en contarte las verdades del mundo y todos los horrores que se esconden detrás de sus innumerables mentiras. Te contará todos los sucios y terribles secretos de la humanidad e incluso de dirá cuando se derrumbará la fachada. Al final de su historia te pedirá sus lentes. 

Si se los entregas olvidarás todas las verdades que te han sido entregadas y quedarás atrapado al exterior de la ventana. Si te niegas el responderá: "Has visto lo que realmente es". Responde: "Nada está claro" y verás como el hombre desaparece a medida que las verdades se hunden.

Ponte los anteojos cuando estés listo y huye por donde viniste, no intentes recordar las instrucciónes exactas de cuando llegaste, solo sigue corriendo como si el diablo estuviese detrás de ti persiguiéndote. Cuando finalmente colapses sentirás un segundo de horrible agonía, más tarde al despertar los lentes estarán en tu bolsillo. Te dan la capacidad de ver la verdad ante una declaración.




Estas gafas son el objeto N°202 de 538. ¿Realmente deseas ver a través de las mentiras?

lunes, 15 de junio de 2020

#193 El Holder del Beso

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a alguna institución de salud mental o alguna casa de acogida a la que puedas llegar por tus popios medios. Acércate a la recepción y di que vienes a visitar a quién se hace llamar "El Portador del Beso", el empleado te mirará con una mezcla de confusión y lástima, su aspecto te desconcertará, pero no debes pensar mucho en ello o te encontrarás perdido sin jamás poder hallar lo que buscas.

Espera sin moverte, luego de unos segundos el empleado te señalará una puerta rosada hacia la izquierda. Acércate pero no entres, toma el pomo de la puerta con la mano derecha; si sientes una descarga o shock al hacerlo, corre lo más rápido que puedas y aléjate de ese lugar, no te detengas ni siquiera para dormir porque si te detienes te encontrarán. Si logras escapar del país sin sufrir daños estarás a salvo por el momento.

Si la perilla se siente suave al tacto eres libre de entrar, aún no es demasiado tarde para irte. Pero si eliges continuar debes abrir la puerta con mucho cuidado. Al entrar deberías escuchar un coro cantando una melodía que acariciará los placeres más íntimos de tu alma. No digas una sola palabra y solo si se llega a detener el canto por alguna razón, grita inmediatamente: "¡Por favor continúen, no deseo entrometerme!". Si el silencio persiste, ruega por una desaparición indolora de la criatura inimaginablemente horrible que asecha en la oscuridad. Si siguen cantando puedes continuar tu búsqueda.

Después de lo que parecerán horas de deambular en la oscuridad deberías tropezar con una puerta roja del color de un Rubí. Golpea su marco tres veces... si escuchas una ininteligible voz demoníaca hablando un idioma que ningún humano conoce, sabrás que la criatura ha sido convocada y es ahora el fin de tu vida; si no hay respuesta continúa adentro.

La habitación tendrá las paredes hechas con las almas de seres queridos que has perdido y en el centro de la habitación habrá una hermosa mujer mirándote. No te atrevas a apartar la mirada de ella o se te lanzarán horrores que no eres capaz de imaginar siquiera. Acércate a ella pero guarda al menos 3 metros de distancia, te hablará en un idioma que no serás capaz de comprender, pero aún así te transmitirá paz y calma. Ella solo responderá a una pregunta: "¿Alguna vez encontrarán la paz?". La mujer se mantendrá en silencio mientras te observa y tu tampoco deberías apartar tu vista de ella.

Ella no contestará la pregunta, pero se moverá lenta y agraciadamente hacia ti. No intentes moverte. Te besará la mejilla apasionadamente para luego desaparecer en las sombras. En el lugar donde te besó encontrarás un rubí incrustado.

Ahora sostienes su objeto




Este Rubí es el objeto N°193 de 538. Debe permanecer contigo el resto de tus días mortales, intentar eliminar la gema será uno de los peores errores que cometerás.

domingo, 14 de junio de 2020

#164 El Holder de la Devoción.

Encuentra la casa de peor reputación en tu ciudad, no es una tarea fácil o particularmente agradable, pero solo la más antigua que siga en pie funcionará. Una vez que llegues ahí habla con la primera persona que encuentres y dile que tienes una cita con "El Portador de la Devoción". Si lo haces correctamente esa persona te mirará fijamente como si se encontrara en un trance, dará la vuelta y se meterá al prostíbulo sin dirigirte una palabra, debes seguir a esa persona a través de un largo pasillo de oscuridad.

A medida que entras, escucharás murmullos de voces seductoras que susurrarán placeres indescriptibles en tu oído y a medida que avanzas, sentirás suaves manos que entre caricias intentarán hacerte ingresar en alguna de las habitaciones que se encuentran a ambos lados del largo pasillo. Si no deseas abandonar tu búsqueda, no te dejes seducir por ninguna de estas habitaciones, ya que las manos y voces que sientes son realmente femeninas, pero no son humanas y los placeres que prometen tienen un alto precio, uno que ningún hombre está dispuesto a pagar.

Finalmente llegarás al final del pasillo ante una gruesa cortina y la persona que te trajo hasta aquí, a ningún lado. Si estás listo pasa la cortina hasta llegar a una espaciosa habitación con las paredes cubiertas de cortinas y el piso lleno de cojines. A medida que tus ojos se acostumbren al crepúsculo de la luz de las velas y tus demás sentidos sean entumecidos por el espeso incienso de la habitación, podrás distinguir la forma de una mujer tendida perezosamente sobre los cojines en el otro extremo del cuarto, con el rostro completamente cubierto por un velo. Ella te indicará seductoramente con un dedo que te acerques y debes hacerlo sin dudar. Cuando se encuentren frente a frente, sentirás como te examina desde detrás del velo, espero que te considere digno, porque si no lo hace se levantará el velo de la cara destruyendo tu mente.

Sin embargo, si ella te considera digno te indicará que te acuestes a su lado, una vez que lo hagas estará sobre ti y sentirás como miles de manos acarician desesperadamente tu cuerpo proporcionándote un extraño deleite, antes de perder la cabeza procura preguntarle: "¿Nos necesitan como nosotros los necesitamos?". Si lo haces correctamente, tu mente verá indescriptibles visiones de tiempos perdidos de adoración corrupta y cultos prohibidos mientras un placer profano hace vibrar tu cuerpo que se aparea con ella. Si logras mantener tu cordura, un poderoso orgasmo te sacará del trance dándote un momento de claridad mental. Aprovecha ese momento para huir de la habitación y el edificio lo más rápido que puedas sin siquiera detenerte a pensar en tu ropa. Tienes preciosos segundos antes de desmayarte y debes estar muy seguro de estar lo más lejos posible cuando lo hagas.

A la mañana siguiente despertarás en tu cama preguntándote si todo fue un mal sueño, sin embargo, descubrirás algún día que te volviste estéril. Algún día dentro de los próximos nueve meses después de tu búsqueda serás despertado de tu sueño con un fuerte sonido en la puerta, cuando la abras descubrirás una pequeña cuna con una niña bañada en sangre.



Cría a tu hija con amor porque ella es el objeto N°164 de 538. Nunca hablará ni hará ruido, pero sus grandes y adorables ojos siempre estarán fijos en ti, siguiéndote. Mientras ella esté a tu lado nunca te sentirás solo o deprimido y nunca anhelarás otro amor o copañía. Sin embargo, por el mundo y tu propia vida miserable no debes dejarla vivir hasta su décimo cuarto cumpleaños. Buena suerte matando con tus propias manos a la encarnación de tu amor.

sábado, 13 de junio de 2020

#153 El Holder de la Estructura

En cualquier ciudad, en cualquier país, encuentra los cimientos de algún edificio demolido y párate en el centro. Gira lentamente siete veces en sentido antihorario, mientras estás girando, lleva lentamente tus brazos sobre tu cabeza, tus manos deben tocarse en el momento exacto en el que completes la séptima vuelta.

Si has hecho todo bien te encontrarás de frente al oeste y habrás sido transportado a un gigantesco edificio; sin embargo si terminas mirando otra dirección, es tiempo de que grites cada blasfemia que tu dios jamás haya escuchado ya que él te acaba de abandonar.

La construcción se extenderá aun más alta que las nubes, más alto de lo que te puedas imaginar y su cara frontal será de más o menos 1.5 kilómetros hacia cada lado. El edificio parecerá estar hecho de acero pero si lo miras con detenimiento notarás que en realidad está echo de alguna especie de piedra. De otra forma su estructura no podría sostenerse debido a la cantidad de ventanas que no dejan de verse en toda la extensión que puedes apreciar.

Hay una puerta, una enorme entrada de piedra que es tan alta como un estadio de fútbol que se abrirá lentamente dejándote ver una luz cegadora. Parecerá que el sol es prisionero al otro lado de la puerta y es posible que escuches los pasos de alguien acercándose hacia ti, pero no podrás ver la figura a contraluz hasta que esté a unos pasos de donde te encuentras. Arrodíllate lo más rápido que puedas en cuanto sea visible, se sabe que da castigos algo extremos cuando percibe una "falta de respeto".

Mientras camina hacia ti, el suelo debajo de tus pies parecerá transformarse en el mismo material del que parece estar construida la torre. Entonces ella te hablará, contándote de los esfuerzos arquitectónicos más ambiciosos de la historia humana, un relato que hará que tu mente considere cosas que antes creía imposibles. Las ideas que ahora concibes podrían destruir tu mente, arrastrándote bloque por bloque hacia reinos de fantasía y especulación que nunca terminarán si no tienes la fuerza de voluntad necesaria para volver a la realidad.


Después de lo que parecerán días arrodillado ella mencionará la torre, si no has enfrentado al Portador de la Torre , sentirás un golpe aplastante en la parte de atrás de tu cabeza. Tu cerebro se verá obligado a salir a través de los orificios de tu cara mientras tu sientes cada desgarro en tu carne , cada fractura en tu cráneo y cada músculo y tendón desgarrado.

Por otro lado, si has obtenido el conocimiento de la torre donde estaban separados, debes levantarte inmediatamente voltearte. Una estatua exactamente igual a la mujer de antes estará ahí con los puños levantados, lista para golpearte la cabeza. Éste es el verdadero Portador de la Estructura, mírala a los ojos y exígele con la voz más estremecedora que puedas que te conteste: "¿De qué material fueron creados originalmente?".

Tan pronto como las palabras salgan de tu boca, la estatua emitirá un grito tan agudo que romperá todos los vidrios del antiguo monolito de piedra. No te estremezcas ni te cubras los oídos o los trozos de diamante molido podrían caer sobre ti y ensartarte. Cuando termine de gritar un último fragmento de vidrio con forma de lanza perforará a la mujer de carne y hueso que se encuentra detrás de ti; ella morirá en silencio, de pie, y en ese momento la estatua frente a ti se derrumbará dejando solo polvo y una piedra de un color rojo opaco cortada en miles de facetas. 



Esa gema falsa es el objeto N°157 de 538. Tal como los creó, también podría destruirlos.

jueves, 11 de junio de 2020

#142 El Holder del Balance

En cualquier ciudad, en cualquier país. Ve a alguna institución mental o centro de reinserción social al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues al escritorio pregunta por quien se hace llamar "El portador del Balance", ante tu solicitud el empleado insistirá en que estás ahí para visitar al "Portador del Amor" mientras te guía por un largo pasillo; si no interrumpes esta acción rápidamente, antes de que el trabajador haya salido de la habitación, perderás para siempre la oportunidad de completar tu búsqueda ya que si lo sigues te conducirá al Portador del Amor.

Si le hablas a tiempo. el trabajador cerrará la puerta a la que se dirigía mientras saca del bolsillo interno del pecho un gran paraguas. Róbaselo y ábrelo horizontalmente antes de que pueda recuperarlo, el interior del paraguas es la puerta que debes atravesar. 

La habitación a la que has llegado es húmeda y oscura. Todo lo que se puede ver es una cabeza en descomposición que sobresale de la pared, su mano derecha le cubre los ojos y la izquierda sostiene un conjunto de escamas doradas. Al acercarte a él notarás que hay dos pequeños hombres de aproximadamente 20 cms, uno parado a cada lado de una balanza, el hombre de la izquierda viste de negro y el de la derecha viste de blanco.

Camina hacia la luz que ilumina a ambos hombres dejándote ver por ellos, el hombre de negro amenazará con suicidarse mientras saca de su bolsillo un brillante revólver. Si el hombre muere y cae de la balanza causando desequilibrio, todo el edificio se derrumbará sobre ustedes. Para evitar que esto suceda tienes dos opciones: Convencer al hombre de negro de que no se suicide o convencer al hombre de blanco de que lo haga también. 

Si el equilibrio se mantiene, háblale al hombre que sostiene la balanza, debes decirle: "Yo he mantenido el equilibrio", el abrirá la boca para responder, pero de su garganta solo emergerá una pluma.



La pluma es el objeto N°142 de 538. Guárdala, alguna vez necesitarás equilibrio.

miércoles, 10 de junio de 2020

#122 El Holder de la Salud

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a algún hospital o sala de emergencias a la que puedas llegar por tus propios medios. Espera a que llegue la ambulancia y descargue a su paciente, no importa en qué condición se encuentre, qué tan destrozado esté, mientras aun permanezca con vida pídele ver al Portador de la Salud. 

Si el paciente con el que hablaste muere antes o después de que termines de realizarle esta pregunta, es por que el objeto ya no se encuentra ahí. Corre por tu insignificante vida y no te detengas hasta que veas salir el sol al amanecer del día siguiente. Los médicos internos han perdido a su paciente y se encuentran ansiosos por encontrar a alguien más para "tratar".

Si el objeto que buscas todavía se encuentra en ese lugar , el paciente comenzará a convulsionar y el personal médico que lo acompaña intentará salvarlo. El paciente golpeará violentamente al personal que trataba de ayudarlo, utilizando todo lo que tenga a mano para destripar a los técnicos de emergencias. No debes moverte de tu posición o el paciente vendrá directamente hacia ti. Una vez que haya terminado con todas sus víctimas, debes hacerle la pregunta correcta para no ser mutilado por toda la eternidad: "¿Cuál es el precio de la longevidad?". 

A continuación el paciente te contará una historia horrible, te detallará cada mala práctica, cada accidente, cada excusa y cada experimento en la historia médica que ayudó a lograr la comodidad que las personas disfrutan hoy. Luego te explicará el verdadero precio de la conveniencia, que ésta y el sacrificio van de la mano como el día y la noche. Y te enseñará que mientras más grande sea la conveniencia que quieres sacar , más grande deberá ser tu sacrificio. 

Si tu cordura sigue intacta después del horrible relato, debes reaccionar rápidamente ya que el paciente se abalanzará hacia ti. Toma la jeringa que apareció junto a ti y apuñala su cabeza con ella. Pronto morirá y debes aprobechar ese momento para llenar la jeringa con el contenido de su cráneo.

Esta jeringa nunca se quedará sin líquido en su interior y nunca volverá a extraer algo. Inyectarte un poco de esta sustancia viscosa te dará una fuerza demoniáca mientras duren sus efectos, dependiendo de cuanto utilices. Sin embargo debes tener cuidado ya que el líquido se alimenta de la fuerza vital de tus seres más amados.



La jeringa es el objeto N°122 de 538. Ahora sabes el precio, depende de ti decidir si puedes pagarlo o no.