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miércoles, 14 de octubre de 2020

#461 El Holder de la Esencia

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier monasterio o templo al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando estés dentro deberías encontrar a un monje inclinado rezando, no cometas la tontería de interrumpirlo. En el momento que el hombre se ponga de pie pídele que te lleve con el "Portador de la Esencia". El parpadeará varias veces y asentirá lentamente con la cabeza.

El monje te llevará hacia una trampilla cerca del altar en el centro de la habitación, la abrirá lentamente y volverá a la posición en la que lo encontraste inicialmente. Puedes comenzar a bajar por la escalera cuando él comience nuevamente con sus oraciones. Cuando tu cabeza esté bajo el nivel del suelo la trampilla se cerrará sola, dejándote en completa oscuridad; debes descender con cuidado ya que caer aquí significaría mucho más que un viaje interrumpido.

A medida que desciendas sentirás que el aire a tu alrededor se vuelve cada vez más húmedo, espectros aterradores de todas las formas imaginables se retorcerán en la oscuridad e intentarán soltar tu agarre de la escalera mientras sus voces chillonas envolverán tus sentidos.

Mientras más examines estas imágenes, más solidas se volverán y comenzarás a reconocerlos, son tus recuerdos. Ellos son tu voz, tu pasado, presente y futuro; A medida que te acerques al fondo te darás cuenta de que ellos son tu, las manos que intentan quitar tu agarre de la escalera. Las caras gruñonas son tuyas. Detente ahora y no apartes la mirada de ellos, los fantasmas se solidificarán fusionándose en uno solo al otro lado de la escalera.

Mira fijamente la cara de tu Doppelganger y pregúntale: "¿Qué hay en el centro de su ser?" Dejará de intentar lanzarte por un momento. Tan pronto como esto ocurra, deja que tu cuerpo caiga. La humedad debe volverse cada vez mayor, culminando en una piscina en el final de las escaleras. Utiliza el impulso generado por tu caída para sumergirte tan profundo como tus pulmones te lo permitan. 

Permanecer en la superficie es invitar al guardián a que se una a tí, uniendo tus dos mitades y cancelando tu existencia.

Si puedes sumergirte lo suficiente tus dedos tocarán una superficie de vidrio que reposa en el fondo en la arena. Aférrate a este frasco con todas tus fuerzas ya que te mantendrá sumergido en el agua. No lo sueltes, abras la boca o subas a la superficie en busca de aire. Incluso si pierdes el conocimiento, perder el control significará perder tu vida. 

Cuando despiertes estarás de regreso en el templo, goteando sangre de color rojo intenso. El frasco que tienes en tus manos sorprendentemente está limpio.


Ese frasco vacío es el objeto N°461 de 538. No lo abras y reza para que nunca se rompa porque dentro está la esencia misma de tu propia alma. Mientras lo sostengas tu alma estará protegida de las manipulaciones de tus enemigos. Pero no cuentes con eso.


martes, 13 de octubre de 2020

#542 El Holder de los Monstuos

En cualquier ciudad, en cualquier país; dirígete a cualquier Zoológico al que puedas llegar por tus propios medios. Pídele al tercer guardia que veas que te lleve con "El Portador de los Monstruos", si el animal detrás de él comienza a gruñir y el trabajador le contesta también con un gruñido has llegado al lugar correcto. 

El cuidador te llevará a un edificio que da la impresión de ser un almacén de alimentos para los animales, pero no es así. Te encontrarás con un largo pasillo cubierto de sangre y heces de animales, con las paredes arañadas y manchas de de sangre, pelo, piel y escamas. No intentes cubrirte la nariz o respirar por la boca, puedes perderla. Si en algún momento el hedor es reemplazado por un agradable aroma a rosas entonces grita: "No estoy invadiendo su territorio, solo estoy de paso". Si el olor no desaparece reza por una muerte rápida, pero no la esperes... 

Si el olor se va, dirígete a la primera puerta que veas. Si la puerta está hecha de madera corre lo más rápido que puedas, ellos conocen tu aroma y nunca dejarán de buscarlo; Si encuentras una puerta de metal ábrela y entra, verás a una amable anciana con tres perros. Ella te dirá que acaricies a uno de ellos, debes elegir sabiamente. 

El can de la izquierda tiene el pelaje blanco y los ojos azules, el del medio tiene el pelaje gris y los ojos violeta y el que se encuentra a la derecha tiene el pelo negro y los ojos marrón rojizo; todos ellos parecen lobos. Si acaricias al equivocado la mujer te lanzará algo provocando que los perros te maten, pero si eliges correctamente se te revelará otra puerta. Pasa por ella y te encontrarás en un bosque con animales que nunca antes habías visto a tu alrededor. Todos ellos tendrán ojos demoniacos y sed de sangre por lo que debes evitarlos a toda costa. Son los monstruos que vivieron antes que los animales y tienen sed de sangre.

Si caminas hacia el sol solo puedes esperar morir quemado; si caminas hacia la luna espera encontrar algo... Era humanoide aunque conserva algunas cualidades. Sus ojos de serpiente no parpadean, una cola de lagarto se enrosca a su alrededor y su rostro humano sonrió dejando ver sus dientes de tiburón, su cuerpo es como el de un oso pero cada brazo parece ser la garra de un animal distinto. Utilíza el tono que usarías para entrenar a un perro y pregúntale: "¿Qué eran antes del cambio?" La criatura te dirá con su ronca voz lo que eran todos los animales antes de ser humanos. Te contará sobre todos los monstruos que vagaban por la tierra y ahora se encuentran dormidos. No te preocupes, la mayoria de las personas no enloquece con esta información. 

La criatura te dará una larga garra de su propio dedo y luego te cortará la cara. Te despertarás en tu cama con la garra en la mano.


Esta garra es el Objeto N°542 de 538. Nunca deben despertar.




lunes, 12 de octubre de 2020

#452 El Holder de la Tecnología

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a alguna institución de salud mental o centro de rehabilitación al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues a la recepción pregunta por quién se hace llamar "El Portador de la tecnología", el trabajador sonreirá y te preguntará que es lo que realmente quieres; Tendrás que volver a preguntarle, él pondrá los ojos en blanco antes de llevarte a una pequeña oficina. Apagará las luces y cerrará la puerta por dentro.

La única luz de la habitación debería ser un computador ubicado en la esquina trasera del cuarto. Si las luces se encienden por alguna razón, da la espalda al computador y cierra tus ojos y di lo más rápido que puedas: "Estoy aquí para aprender, nada más". Mantén los ojos cerrados hasta que las luces vuelvan a apagarse, pero si esto no ocurre debes buscar el camino a lo largo de la pared hasta que encuentres una puerta; una vez afuera abre los ojos y corre. No pares y no vuelvas a casa esta noche, busca resguardo en la casa de un amigo y considérate afortunado si pasas la noche.

Si las luces se apagan voltéate de frente al computador, siéntate y nunca quites los ojos de la pantalla, tampoco hables. Si lo haces te enfrentarás a monstruosidades que te perseguirán por el resto de tu vida hasta llevarte a la locura.

Aparecerá en la pantalla un anuncio donde podrás leer: "¿Qué es lo que quieres?". Solo tendrás respuesta al tipear: "¿Cómo las hago funcionar?". Comenzará un video que te mostrará con horribles detalles la peor tortura imaginable llevada a cabo por máquinas horriblemente retorcidas. Es probable que sientas la necesidad de arrancarte los ojos y las orejas para escapar de ese horror, pero es aconsejable que no lo hagas.

Cuando el video termine (si no te has vuelto loco para entonces) verás una unidad flash insertada en el computador. A pesar del increíble terror que sentirás, toma el pendrive y sal de la habitación.

Esa unidad Flash es el objeto N°452 de 538. ¿Serás capaz de insertarlo en otro computador?

domingo, 11 de octubre de 2020

#445 El Holder de las Invocaciónes

No existe un Portador para el objeto de las invocaciónes. Es un artefacto cruel que obliga a su amo a invocar una sombra de él. Esta sombra destruirá por completo a cualquiera que caiga en la voluntad del objeto, por lo que solo podrá ser utilizado por alguien que lo rechaze. 

Tiene conciencia propia y es su deleite llevar a la muerte a quienes resisten incluso por un momento. Su forma es parecida a la de un cuerno que al tocarse resuena para llamarlo a el. Cada sombra es una de las que ha caído ante el y cada portador asesinado de unirá a sus legiones. Este cuerno hecho de huesos humanos es la forma de llamarlo.

Hay un grupo que quiere despertarlo, ellos buscan este cuerno para invocarlo. Quieren que rompa este mundo.

No estoy de acuerdo con eso.

Espero proteger este articulo o tal vez destruirlo. Si bien puede regresar sin él, no estará completo. Si logra tenerlo podrá traer a todas sus fuerzas a la vez; No puedo detenerlo, pero puedo demorarlo.

También tengo otros... Las gafas, el cuero cabelludo, las tijeras, la balanza y la camisa de fuerza. No tienen mucho uso, pero me ayudarán, de cualquier modo ellos buscan muchos de ellos por lo que me cazarán y me encontrarán.

Ellos me dieron un nombre, por mi uso de las balanzas. "Anubis"...

Y así será hasta que esta desquiciada carrera termine de una vez, mis enemigos me conocerán como Anubis y seré el Portador de la invocación hasta que mis enemigos o yo estemos muertos.




Este cuerno maldito es el objeto N°445 de 538. No dejes que el aliento pase a través de él o le hablará.


sábado, 10 de octubre de 2020

#434 El Holder de la Casa

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier casa y pide hablar con su Portador. Es posible que tengas que tocar en miles o millones de casas antes de llegar a tu objetivo, pero si lo logras, la persona que te reciba se dirigirá a alguien que no podrás ver cuando le preguntes por el Portador, y te invitará a pasar.

Cuando te encuentres adentro no intentes encontrar sentido a lo que te rodea a menos que intentes que tu cerebro explote. Puedes mirar cualquier lugar de la casa que esté iluminado por alguna luz aunque sea tenue, pero no debes mirar el pasillo oscuro, pues te sentirás tan fascinado con lo que encontrarás ahí que tal vez no quieras salir nunca. También te aconsejo que no te concentres en nada de la casa durante demasiado tiempo. Ahora debes prestar atención a quién te dió un golpecito en el hombro; podría ser un hombre, una mujer, un niño o cualquier otra cosa. No debes mostrar miedo, sorpresa o decepción en tus reacciones y debes permanecer siempre frente a esta persona. Pregúntale: "¿De qué está hecha realmente tu vivienda?" , Te contará una historia que te fascinará profundamente, es mucho más que un curso intensivo de arquitectura, describe cómo una casa puede ser sensible incluso sin demostrarlo.

La prueba de este Portador es simple pero difícil de ejecutar, en algún momento de la historia "algo" se moverá en las paredes. Cada buscador que ha intentado ir por este objeto informa que el hecho ocurrió en un lugar distinto de la casa, así que debes permanecer alerta. No apartes la vista de los ojos del Portador ni por un instante mientras esto sucede, si miras lo que se mueve en la pared, te arrastrará, te llevará más allá del reino del pasillo oscuro y serás visto por última vez. El Holder terminará su historia con estas palabras: "Así que está en todas partes"... 

En este punto te recomiendo cerrar los ojos, pues el Portador irá a la cocina para producir el objeto. (Una vez más los pocos Portadores que llegaron hasta aquí, concuerdan en que cerraron los ojos en el momento en el que el ser se puso de pie). Nadie sabe qué pasa cuando el Holder sale de la habitación, no te opongas a que agarren tus manos y las muevan de modo que puedas sostener un pequeño objeto metálico y frío entre tus manos.




El pequeño rubí incrustado en un tenedor es el objeto N°434 de 538. Están cansados, tienen hambre y quieren volver a casa.


lunes, 24 de agosto de 2020

#428 El Holder de los Agujeros

 En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier cementerio a media noche al que puedas llegar por tus propios medios. Busca a algún sepulturero cavando una tumba fresca y pídele visitar la tumba de quién se hacía llamar "El Portador de los Agujeros", si comienza a reír no digas nada mientras sales de la tumba y te alejas de ese lugar.

Cuando ya no puedas escuchar la risa cierra los ojos, contén la respiración y salta dentro de la tumba. Si chocas contra el suelo haz las paces con tu Deidad personal porque la tumba está a punto de sellarse contigo en ella; Si golpeas el agua quédate debajo o de lo contrario los seres que ahí viven te desgarrarán con los dedos. Debes nadar hacia abajo hasta que pases por un espacio estrecho, una vez que salgas estarás fuera del agua. Bajo ninguna circunstancia debes mirar por donde viniste. 

Una vez fuera del agua verás a un hombre sentado en un círculo de luz, sin camisa, con las costillas sobresaliendo de su piel, sosteniendo un collar. El hombre seguirá rascándose los brazos hasta que sangren y solo responderá a la pregunta: "¿Por qué no podemos volver?

Detendrá sus rasquidos y te mirará con una sonrisa mientras sus ojos se derriten revelando dientes que recubren sus cuencas, fija tu mirada en la suya sin apartarla pase lo que pase. Mientras su mirada se desgarra en la tuya, te explicará por qué no puedes regresar, te hablará de todos los puentes que se han quemado, todas las líneas cruzadas, todas las oportunidades de perdón destrozadas por los buscadores que anhelan un final que jamás lograron. No entiendo. Te darás cuenta de cuántas atrocidades similares has cometido, pero no bajes la cabeza ni te avergüences, ya te has encontrado con la mirada del Portador y no hay vuelta atrás. No digas nada hasta que haya terminado, luego agradece al hombre y sumérgete rápidamente en el agua antes de que tenga la oportunidad de detenerte.

Despertarás al amanecer en el cementerio, recostado en la misma tumba a la cual saltaste, alrededor de tu cuello estará el collar que usaba el Portador. Nunca debes quitártelo o te convertirás en su sucesor.


Ese collar es el Objeto N°428 de 538. No hay vuelta atrás.


jueves, 13 de agosto de 2020

#419 El Holder de la Recursividad

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a una universidad o escuela a la que puedas llegar por tus propios medios. Encuentra una sala donde se enseñe alguna asignatura relacionada con las matemáticas, pero que no esté utilizándose actualmente; entra y escribe en la pizarra con una letra clara: "Deseo ver al Portador de la Recursividad". Luego sal y vuelve a entrar a la misma clase al día siguiente.

Verás que tu mensaje original se ha ido, reemplazado por una ecuación matemática bastante simple, debería bastarte con nociones de álgebra básica para resolverla fácilmente. Una vez que resuelvas el problema y escribas en el tablero tu respuesta, abrirás u portal. Entra en el reino del Portador.

Te encontrarás en una gran sala de conferencias que se encuentra completamente vacía, excepto por un hombre calvo de mediana edad, que se encuentra parado vistiendo una bata de laboratorio en el pie del atril. Acércate a el y dile: "He venido por la primera parte de mi destino". Meterá la mano en una caja y sacará un revoltijo incomprensible de probabilidades y fines aleatorios. Cuando le quites estos artículos, serás transportado instantáneamente de regreso al aula, en ese momento podrás irte.

Ahora debes saber que lo que el profesor te ha dado no es el objeto que buscas, sin embargo, esto te ayudará a obtener eventualmente lo que buscas. Verás, aunque puede parecer un montón de basura sin sentido, los elementos que el profesor te ha dado se pueden juntar de una manera específica para formar un objeto coherente. Te tomará un tiempo averiguar la manera exacta en la que debes organizar los elementos, pero una vez que hayas resuelto este rompecabezas, debes regresar al mismo salón de clases donde comenzaste. Encontrarás otra ecuación simple escrita en la pizarra, escribe la solucion en la pared y entra una vez más a la sala de conferencias. Entrega tu objeto completo al profesor, lo pondrá en la caja y sacará otro montón de cosas extrañas.

Repetirás este proceso una y otra vez sin fin, recibirás una pila de basura al azar y depende de ti juntar los elementos para formar un objeto coherente. Regresarás al aula con el rompecabezas completado, resolverás otra ecuación, entregarás el objeto completo al profesor y el te dará un montón de basura aleatoria para empezar de nuevo. Sin embargo, con el tiempo y un poco antes de que empieces a enloquecer por la rutina, algo cambiará. Un día cuando regreses al aula, encontrarás que la ecuación habitual ha sido reemplazada por una mil veces más compleja que cualquier cosa que hayas visto antes; la gran dificultad de este nuevo problema podría volverte loco, pero un buscador perspicaz notará que a pesar de su gran complejidad, en realidad son solo todas las otras ecuaciones que has estado resolviendo hasta ahora combinadas en una sola. Si puedes recordar las soluciones de cada ejercicio antes resuelto, simplemente será cuestión de insertar las soluciones y usarlas para llegar a la solución definitiva de esta ecuacion. Cuando se abra el portal y vuelvas a entrar en la sala de conferencias, esta vez no le des tu artículo completo al profesor o el lo tomará sin regresarte nada a cambio, haciendo que todo este esfuerzo no tenga sentido. En cambio debes decirle: "He reunido las piezas. Ahora debo construir mi destino". 

El profesor volverá a meter la mano en la caja y te entregará todos los objetos que ha reunido hasta ese momento. Ahora debes tomar esas piezas y juntarlas en un objeto final. Al igual que con la ecuación, si sabes como funcionan las piezas más pequeñas no debería llevarte mucho tiempo ensamblar todo, pero debes saber que no puedes salir de la sala de conferencias hasta completar esta tarea.

Cuando hayas terminado presenta tu resultado al profesor, incluso si una pieza no ensambla correctamente lo que causará que el objeto explote violentamente y lo destruirá, sin embargo si todo se ha ensamblado correctamente, comenzara a brillar inconmensurablemente. Eventualmente te encontrarás de nuevo en la sala de clases. Revisa el escritorio del profesor y encontrarás una sola pieza del rompecabezas y a partir de ella podrás saber que la imagen terminada no está destinada a los ojos humanos.



La pieza del rompecabezas es el Objeto N°419 de 538. Una vez que tengas todas las piezas, depende de ti armar el todo.


lunes, 27 de julio de 2020

#066 El Holder de la Codicia

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador de la codicia". Si te llega una mirada de hambre voraz, huye de la institución, si no lo haces, serás comido vivo de la manera más dolorosa posible. Sin embargo, si una mirada de cansancio se apodera de ellos, te llevarán a una celda, por un corredor que antes no estaba allí. Las paredes estarán hechas de oro y plata fina, pero no toques nada, para que no te devoren el alma.

Mientras caminas, si en cualquier momento escuchas el sonido de las monedas tintineando, detente y grita rápidamente: "¡Todo lo que brilla no es oro!" Si continúa, estás condenado por toda la eternidad, y no tiene sentido correr. Sin embargo, si se detiene el ruido, continua.

Eventualmente, llegarás a una puerta dorada. El empleado la abrirá para ambos y cerrará los ojos al entrar. Cuando pases el umbral, la puerta se cerrará detrás de ti. Dentro habrá un palacio exquisito, hecho de marfil, oro y de maravillas que ningún mortal sería capaz de construir o concebir. No te quedes demasiado tiempo, si lo haces, el mundo se abrirá debajo de ti y estarás eternamente atrapado en un mundo de inmundicia y miseria.

Si continúas, el palacio a tu alrededor goteará lenta y progresivamente cada vez más sangre, hasta que un torrente de sangre comience a llover sobre ti. Continúa, y nunca mires hacia atrás, y no te detengas. Con el tiempo, la sangre se detendrá y estarás en una habitación llena de lingotes de oro y tesoros. Sentado en un trono de platino habrá un cadáver, que responderá a una sola pregunta:

¿Por qué desean?

Se pondrá de pie y comenzará a contar cada deseo, cada anhelo, cada robo. Si logras mantener la cordura, el cadáver se moverá hacia el tesoro cuando termine su historia. Sin embargo, no tomes nada del oro o del tesoro. En cambio, busca una pequeña moneda de cobre, inscrita en un idioma desconocido. En cuanto lo toques, volverás a la institución, como si nada hubiera pasado, con la moneda en la mano.

Esa moneda es el Objeto 66 de 538. No vale nada y todo.


domingo, 26 de julio de 2020

#065 El Holder de la Agonía

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador de la agonía". Los ojos de la persona detrás del mostrador se abrirán de sorpresa, como si no entendieran por qué deberían de reconocer ese nombre. Balbucearán por un momento, pero su expresión facial pronto cambiará a un ceño fruncido, fruncido y pensativo. Se estremecerán, se alejarán y negarán. Debes volver a preguntar y continuar preguntando con voz tranquila y suave, incluso si lloran o gritan. Eventualmente, la vida dejará sus ojos y te llevarán, con un paso arrastrado, a una habitación sin número aparente justo al final del pasillo.

El empleado te abrirá la puerta. Cuando entres en la habitación oscura, te darán una fuerte patada en la parte baja de la espalda y te lanzarán hacia el centro de la habitación. Hagas lo que hagas, no te detengas ni te resistas mientras pasas por al lado del empleado. Por favor, solo confía en mí en eso.

La habitación olerá simultáneamente a toallitas sanitarias con alcohol y sangre. No podrás ver mucho hasta que se abra la misma puerta por la que entraste, y la luz gris desde afuera iluminará una figura larguirucha y cubierta que entrará en la habitación. Cuando la puerta se cierre, será más oscura que antes.

Inmediatamente, sentirás que la figura envuelta se presiona contra tu cuerpo. Sus extremidades óseas pincharán tus costillas y tu vientre mientras dice: "Te conozco". Su voz reverberará en todo tu cuerpo y sentirás todo tipo de molestias, como si te estuvieran observando, molestando, como si tu pie se hubiera quedado dormido, como si estuvieras mareado, con náuseas, impaciente. Quédate perfectamente quieto. No hagas ningún sonido, excepto para preguntar:

¿Por qué están sufriendo?

Responderá, con un silbido desgarrador:

Te retendré aquí todo el tiempo, y todas las noches te mutilaré, te violaré y te mataré.

No tendrás tiempo para prepararte o pensar, y especialmente no tendrás tiempo para moverte, antes de sentir una cuchilla malvada e irregular siendo empujada hacia tu abdomen y salir por el otro lado. Sentirás su superficie rugosa rechinar contra tus órganos. No te muevas. No hables. No grites.

La voz continuará.

Asesinaré todo lo que amas, y haré que vean tu rostro como su asesino. Arruinaré todo lo que encuentres hermoso. Torceré tu mente hasta que seas tan grotesco y pervertido como el resto de nosotros.

No se detendrá, incluso cuando sientas un  dolor ácido y ardiente atravesar tus intestinos. El dolor detendrá tu respiración y quizás tu corazón, pero debes permanecer perfectamente quieto. Más de aquellas cuchillas perforarán tu cuerpo, en lugares blandos, lugares imposibles, y la voz continuará silbando sus votos mortales, sus torturas barrocas se volverán tan creativamente inhumanas y meticulosamente desalmadas que estarás en peligro constante de perder la cabeza.

La quietud es tu única defensa. Si te mueves, las cuchillas, que crecerán en número de uno, cinco, treinta, cien y hasta mil, te rasgarán en todas las direcciones, obligando a cada trozo de carne y nervios a mantenerse conscientes, independiente de que estén separados una y otra vez para siempre. Quédate quieto, incluso cuando todo tu cuerpo sea sacudido por una agonía que no debería existir; desearás que te den un respiro de aquel infierno.

Debes prestar atención a la voz, trata de escuchar con cuidado, ya que eventualmente dirá una de dos cosas.

Si dice: "Esta gloria está reservada para aquellos que han demostrado su valía", entonces solo puedo ofrecerte mis condolencias. Tu sufrimiento eterno será tan terriblemente horrible que cualquiera en la Tierra que haya visto tu rostro o escuchado tu nombre tendrá pesadillas de tu agonía incluso después de haber pasado a la otra vida en el Cielo o el Infierno. Tu alma será una cáscara desperdiciada.

Si dice: "Tu agonía no ha tocado toda tu existencia para siempre", debes responder, rápida y confiadamente: "La agonía nos llenará a todos hasta que ellos dejan de lastimar". Por cada segundo que te tome dar tu respuesta, pasarás a través de un dolor increíble, sufrirás otra agonía única e infalible por el resto de tu vida. Si no puedes hablar, nunca conocerás otro momento más que no sea tortura, y cada día considerarás que el dolor del día anterior es el cosquilleo de una pluma.

Si respondes correctamente, todo se detendrá (el dolor, el silbido) y sentirás la figura, todavía presionada contra ti, desmoronándose en la nada. Levanta la capa y encontrarás una bolsa de cuero. Ábrela solo si quieres conocer cómo sería para el mundo una plaga que incluso el infierno no toleraría.

Este polvo torturado es el Objeto 65 de 538. No huyas, o nunca lo sabrás.


sábado, 25 de julio de 2020

#064 El Holder de la Naturaleza

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde pueda llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción, cúbrete las orejas y pídele al empleado que quieres visitar aquel que se hace llamar "el portador de la naturaleza". Si no te cubriste los oídos, reza a todos y cada uno de los dioses que conoces para que te alivien lo que viene después. El trabajador se parará y comenzará a gritar en un idioma desconocido, con una voz más llena de maldad que Satanás o cualquiera de los demonios de su legión. Escuchar esta voz claramente corrompería tu mente instantáneamente, dejándote sufrir un dolor mucho mayor que los fuegos del infierno por el resto de tu vida. Incluso con los oídos tapados, tu cabeza se sentirá como si estuviera en llamas mientras el trabajador habla sus malas lenguas. Cuando termine, espera diez segundos antes de descubrir tus oídos, porque el mal aún permanecerá en el aire. Después de unos razonables diez segundos, destapate las orejas, coloca tu mano en la frente y dí: "Al principio". Cuando termines de decir esto, el trabajador abrirá la boca y aparecerá un portal. Si atraviesas este portal con miedo, él lo cerrará cuando estés a la mitad, atrapando tu alma en el oscuro abismo que conecta las dimensiones para toda la eternidad.

Sin embargo, si logras cruzar con seguridad, te encontrarás en un jardín. Un jardín más hermoso y exuberante que cualquier bosque o jungla conocido por el hombre, el demonio y el ángel. El jardín parecerá extenderse hasta el infinito y, frente a ti, verás un camino. Síguelo, pero no te desvíes, porque si lo hace, las bestias del jardín te atacarán y comenzarán a arrancar lentamente las capas de tu cuerpo, y será consciente de todo.

Después de lo que podría parecer de cinco minutos a cinco meses de caminata, te encontrarás con una pintoresca cabaña. Llama a la puerta principal y si escuchas una voz que dice: "No eres bienvenido aquí, extraño", no hay esperanza para ti. Ninguna oración te salvará aquí. Tu muerte será horrible. Si escuchas una voz que dice: "Por favor, entra", puedes abrir la puerta y entrar. Él te ha dado la bienvenida.

En el interior, verás a un anciano en una mecedora, leyendo junto al fuego. Solo responderá a una pregunta:

¿Qué comenzó todo?

El hombre comenzará a cambiar de forma justo en frente de ti. Las arrugas en su cara y brazos comenzarán a desvanecerse, y sus músculos tomarán forma, como si se estuviera volviendo mucho más joven. Él se parará y te pedirá que te acerques a él. No lo hagas. Por mucho que te sientas tentado, no lo hagas. Míralo directamente a los ojos y, sin romper el contacto visual, pregunta una vez más:

¿Qué comenzó todo?

Una vez que digas esto nuevamente, el fuego saltará de la chimenea y rodeará al hombre. Comenzará a hablar, con una voz tan alta como el mar rugiente, pero tan suave como una suave brisa. Te explicará el comienzo de la vida, los Objetos y todo el universo. Cuando termine, el fuego residirá y el hombre se habrá ido. En su lugar habrá una canica en el piso. La bolita será tan roja como el fuego, pero tan azul como el mar. Tan clara como el viento, pero tan negra como la tierra fértil. No intentes comprender esta canica, ya que torcerá tu mente hacia la locura.

Levanta la canica, sal por la puerta por la que entraste, y volverás a la recepción de la institución.

La canica es el Objeto 64 de 538. Ahora controlas los elementos.

viernes, 24 de julio de 2020

#063 El Holder de la Condenación

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide sin vacilar visitar a aquel que se hace llamar "el portador de la condenación". El empleado negará espantosamente saber cualquier cosa al respecto, pero secretamente te deslizará una llave sin dientes con una "Â" grabada en ella, y te señalará un pasillo. Al final del pasillo habrá una puerta perfectamente lisa, sin ninguna inscripción, salvo el pomo de la puerta. Estará hecha de una piedra preciosa más negra que la noche y si la tocas sentirás como si tu alma estuviese siendo drenada.

Al pasar por la puerta, entrarás en un pasillo iluminado. Las paredes estarán llenas de dibujos hechos por niños, que representan los sueños de uno. No mires estas imágenes, ya que su aspecto agradable es simplemente una fachada que oculta su verdadera naturaleza. Si los observas, seguramente será lo último que verás, tus ojos serán los primeros en desaparecer. El techo del pasillo goteará sangre. No levantes la vista, esto es algo que no quieres hacer. Verías los cadáveres destripados de cientos, es decir, miles de niños, empalados en el techo sobre sus propios huesos.

Si llega al final del pasillo, encontrarás una enorme puerta de hierro. A la altura de los ojos, habrá una pequeña placa deslizante. Toma la llave que te dieron antes, sostén con la mano la parte sin dientes, con la "Â" expuesta y apuntando directamente a la placa. Cierra los ojos y dale un golpe fuerte a la placa. Lo oirás retroceder. Resiste cualquier tentación de mirar, sería tu final. Espera diez segundos; cuéntalos con cuidado. Si la llave no cambia, corre. Corre tan rápido como puedas y solo detente cuando tus piernas no puedan llevarte más lejos. Sin embargo, si sientes como la llave cambia, espera hasta que escuches que la placa vuelve a su lugar y abra los ojos. En su lugar habrá un candado gigantesco. Desbloquéalo con la llave recién cambiada y entra rápidamente en la habitación, cierra la puerta tras de ti. El Portador de la Condenación desprecia la luz.

Estarás en un cuarto oscuro. No habrá luz alguna, pero escucharás una respiración dificultosa desde el rincón más alejado. No te acerques y no hables. Las únicas palabras que no resultarán en tu muerte son:

¿Quién fue el primero en unirlas?

Si lo haces adecuadamente, oirás una voz, ni masculina ni femenina, que te hablará en la mente. Pronto dejará de hacerlo y comenzará a mostrarte imágenes horribles. No grites, hagas lo que hagas, porque lo verá como un signo de debilidad y pondrá fin a tu existencia de una manera que solo los criminales locos pueden entender. Si resistes su historia, notarás que han aparecido motas de luz por toda la habitación. Un silbido llenará la habitación y progresará al grito más horrible que jamás escucharás a medida que explota cada punto de luz, iluminando la habitación. Cuando la luz se atenúe, verás los restos carbonizados del Portador en la esquina. No te muevas para ver más de cerca; los monstruos muertos aún pueden morder. A tus pies encontrarás una pequeña bolsa de terciopelo. Contiene una estrella de cristal impecable.

Esa estrella es el Objeto 63 de 538. Si se le permite brillar, su luz enloquecerá a todos los que la vean.

jueves, 23 de julio de 2020

#062 El Holder de la Salvación

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide sin dudarlo visitar a aquel que se hace llamar "el portador de la salvación". El empleado te dedicará una sonrisa de complicidad y te hará señas para que lo sigas. Te llevarán afuera, hacia un pozo viejo y deteriorado con algunas piezas de piedra faltantes. El empleado te dará una llave antes de regresar a su puesto.

Si observas el pozo, encontrarás una escalera vieja y oxidada que desciende a sus profundidades aparentemente interminables. Si decides descender, escucharás el viento que sopla a tu lado. Puede sonar como un canto celestial, o como los gemidos infernales de los condenados. No hay forma de saber que escucharás. Si el viento se detiene en cualquier momento, congélate, incluso si quedas en una posición incómoda, ya que significa que una criatura indeciblemente infernal ha entrado en el pozo. Si te quedas perfectamente quieto y tienes mucha suerte, sentirás el viento a tu paso. Sin embargo, si escuchas su bestial gruñido, sería prudente dejarte caer, y esperar que el fondo del pozo te dé alcance antes que la criatura.

Después de que la bestia haya pasado, espera un buen minuto antes de continuar con el descenso. Pronto perderás de vista la abertura del eje. No te molestes en intentar iluminar el pozo, porque esta oscuridad se tragará toda la luz. Después de lo que parecerá ser una eternidad, llegarás al fondo del pozo y recordarás lo reconfortante que es la luz, ya que habrá una vela allí abajo.

Al mirar a tu alrededor, verás que estás en una habitación pequeña, solo un poco más ancha que el pozo que acabas de descender. Habrá una sola puerta de madera, indescriptible y envejecida, frente al final de las escaleras. Ya que las mencionamos, no te molestes en buscarlas, porque habrán desaparecido detrás de ti. Acércate a la puerta y toca ligeramente tres veces. Si no escuchas nada, ora por una muerte rápida, porque no hay escapatoria de lo que te espera ahora. Sin embargo, si escuchas la voz de una mujer que dice: 

Entra, cariño, te he estado esperando.

Abre la puerta y entra lentamente. Te encontrarás en una habitación no más grande que un armario. Una joven y hermosa mujer estará sentada frente a ti, sobre lo que parece ser un cofre envejecido. Ella solo responderá a una pregunta:

Si se juntan, ¿qué puede salvarnos?

Luego procederá a describir, con detalles horripilantes, la única forma de detenerlos una vez que se hayan unido. Muchos pierden la esperanza en esa sala, pero no debes dejar que eso suceda. Porque si lo haces, la mujer revelará su verdadera forma, y ​​tu muerte será tanto larga como dolorosa más allá de la comprensión mortal. Si logras sobrevivir, la mujer soltará un gemido sobrenatural y desaparecerá, dejando solo el cofre. La llave que recibiste anteriormente lo abrirá.

Lo que hay en ese cofre es el Objeto 62 de 538. Depende de ti si debe reunirse con los de su clase.

En cuanto a la historia que cuenta la mujer, deje que esto te proteja de la desesperación. Si se cumple lo que profesa, los tres Dañados sobrevivirán y comenzará todo de nuevo.

miércoles, 22 de julio de 2020

#061 El Holder de la Locura

En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier institución mental o centro de rehabilitación donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete a la recepción y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador de la locura". El trabajador se inclinará en un saludo demasiado formal, con la mano metida debajo de su pecho, y te indicará que lo sigas a la sala de espera. Se irá dejándote solo y las luces se apagarán. Tardará un rato pero eventualmente volverán a encenderse, trece segundos después, estarás en un pasillo sucio con raspados cuneiformes en las paredes.

A medida que camines, los arañazos cambiarán gradualmente, para parecerse a una escritura extraña; intentar descifrar la escritura te enviará a una agonía retorcida por el resto de tus días mortales. Al llegar a un orbe negro, brillante con liquidez, debes decir:

Estamos todos locos, porque tú eres el portador

Si el Orbe se parece a una puerta, entra. Si el Orbe comienza a girar, serás arrastrado al interior.

En la siguiente cámara, hecha de retorcido coral negro, te encontrarás con una figura, siempre cambiante. En aquello verás a todos los hombres, todas las mujeres, niños, animales, criaturas, bestias y horrores que existen. Aquello no reconocerá tu presencia, a menos que extiendas tu mano izquierda y digas:

Juro un juramento a Koth; que la Torre se levante.

En ese momento, dejará de cambiar, el tiempo suficiente para poner su mano sobre la tuya. Tu alma será arrancada de tu cuerpo y colocada dentro de un cráneo humanoide numerado que descansará sobre una pila a tu izquierda.

Tocar esa calavera te llevará al vestíbulo de un antiguo templo, tendido en las arenas de la antigua Mesopotamia.

El cráneo es el Objeto 61 de 538. Aquello debe converger una vez más.


martes, 21 de julio de 2020

#059 El Holder de la Labor


En cualquier ciudad, en cualquier país, puedes ir a cualquier sitio de construcción o de fundición donde puedas llegar por ti mismo. Dirígete hacia algún supervisor y pide visitar a aquel que se hace llamar "el portador de la labor". El capataz se burlará y te espetará un aluvión de horribles e innecesarias verdades. No reacciones y repite tu solicitud. Te pedirá que esperes un segundo, ya que tiene que llamar a su jefe; al menos eso es lo que dice y se irá. Espera uno o dos minutos, una persona caminará a tu lado. Él te preguntará por alguien que se hace llamar "el portador de los gemelos". Dile que el supervisor está ocupado hablando con su jefe. Dile que ambos tendrán que esperarlo hasta que regrese.

En ese mismo segundo, el trabajador reaparecerá, aparentemente de la nada. Te pedirá cortésmente que esperes aquí mientras la otra persona puede seguirlo. Desobedécelo, porque si esperas un minuto más, nunca abandonarás el lugar donde estás parado. Síguelos, fingiendo que simplemente llevas la misma ruta que ellos.

Después de un rato, llegarán a una puerta de papel. No te deje engañar, ese papel es más fuerte que cualquier metal. El supervisor ahora abrirá la puerta, dejando entrar a la otra persona. Escabúllete hacia la puerta antes de que se cierre nuevamente o donde te encuentres se convertirá en una casa llena de todos tus mayores miedos, y quedarás encerrado dentro. Para siempre.

Si logras seguir a la otra persona hacia el otro lado de la puerta, ambos se encontrarán en un pequeño paraíso. Aunque allí verás todo lo que te gusta y amas, no toques nada con las manos, porque la belleza se desvanecerá rápidamente y la locura superará a tu mente. Simplemente sigue el camino que verás bajo tus pies y no lo abandones.

La otra persona hará lo mismo y comenzará a hablar. Te contará sobre muchas cosas que le han sucedido en su vida. No respondas; sólo escucha. Ni él ni tú querrán ver qué sucederá si alguno llega a detenerse. Durante horas caminarán y tendrás que aguantar la conversación. Finalmente se quejará de tener dolor de garganta y no volverá a hablar.

Entonces llegarán a una puerta dorada; Se abrirá. Cuanto más se acerquen a ella, más se abrirá. Entra por la puerta, te encontrarás en una habitación en penumbras, iluminada únicamente por dos velas. Una de las velas estará al lado de una mochila, la otra estará junto a un espejo. Camina hacia la mochila y levántala, por más pesada que sea. Camina hacia el espejo; ahora elegirás tu destino.

Si la otra persona ya está parada allí, puedes gritar rápidamente:

¡No importa cuán duro sea el trabajo, se hará!

Luego rompe el espejo si quieres progresar en el rompecabezas. Si logras destruir el objeto reflectante, la otra persona gritará inhumanamente y comenzará a derretirse lentamente. Después de uno o dos minutos, todo lo que era se habrá ido, solo quedando sus zapatos. Recógelos y serás retornado a tu hogar.

Los zapatos son el Objeto 59 de 538. Nunca te los pongas.



lunes, 20 de julio de 2020

#408 El Holder del Mañana

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios, cuando llegues a la recepción pídele al trabajador que te deje visitar al "Portador del Mañana". El trabajador debería darte una mirada de absoluta confusión y él torpemente buscará en un cajón una pequeña llave dorada oxidada mientras te señalará un gabinete igual de oxidado en la esquina de la habitación. La llave debe encajar perfectamente pero aún aspi el cajón mostrará cierta resistencia. En la parte de atrás debe haber una flauta en perfecto estado y aparentemente tan antigua como el tiempo mismo, tómala.

Después de haber tomado la flauta sal del edificio, para tu sorpresa no encontrarás ningún establecimiento delante de ti como lo habían antes de entrar al edificio, en cambio, deberías encontrarte entre los acantilados más altos y estériles, contemplando el azul profundo del cielo que sombrea el desierto interminable ante tí. Un vendaval comenzará a levantarse arrancando todas las raíces del suelo a tu lado, afirmarte o el poderoso viento te barrerá y te arrojará a la perdición cayendo al acantilado infinitamente largo donde te enfrentarás a horrores en los que ningún hombre debería posar sus ojos mortales.

Te darás cuenta que a medida que pasa el tiempo el vendaval solo se fortalece, tal vez en media hora disminuya o tal vez en cinco horas. No es posible saber qué afecta la longitud de los vientos, pero un hecho es cierto: la flauta solo hará eco de sus notas en el extranjero paisaje si la tocas cuando el vendaval está en su clímax. Si lo haces correctamente las notas resonarán en todo el cañon siendo llevadas a todas las criaturas, los vientos te levantarán de tus pies sin importar cuanto intentes aferrarte a la tierra y serás elevado por el cielo, a la deriva sobre una capa de aire cálido. La escena azul profundo que hay ante ti, trascenderá a una noche estrellada y negra, aunque relajante y completa en su oscuridad. En algún lugar más allá de las estrellas se formará una figura, en su blanca presencia iluminando la noche descenderás hacia un refugio.

"Es algo ¿No?" El hombre blanco brillante hablará en tu oído. No te dejes engañar por su naturaleza amigable porque eso es lo que él quiere hacerte creer, en el interior solo desea engañarte para poder golpearte cuando menos lo esperas, consumiendo tu alma y dejando tu cuerpo como cáscara para vagar por el resto de la eternidad en la nada de su reino. Lo que debes hacer es girar hacia su rostro radiante y preguntarle: "¿Y qué hay de mañana?" Su esencia se convertirá lentamente en un horrible cadáver negro, ausente de toda vida y luz como un títere sin vida con cuerdas, será arrastrado hacia los cielos hacia la imagen estrellada sobre ti y dibujará con ellas todas las posibilidades de su regreso y también catástrofes que azotarán al mundo mortal mañana. Ten cuidado porque las imágenes te darán pistas vagas de lo que el mundo puede aportar, no interpretes estos mensajes ya que el simple conocimiento de lo que no existe aún te volverá loco. Los vientos que te llevan dejarán de existir, dejándote sumergir en el abismo debajo de ti, antes de encontrar tu lado oscuro toca la flauta con todo el poder que puedas obtener de tus moribundos pulmones. A medida que te acerques al suelo, las notas harán eco y rebotarán formando una gran oscuridad debajo de ti, mientras caes en ella cierra los ojos y no respires, porque ahora existes en el Vacío oscuro.

A medida que vuelas a través de la nada que te rodea envolviendo tu visión, la flauta comenzará a brillar y comenzará a iluminar la oscuridad del camino por delante, mientras la luz llega al final del túnel oscuro la flauta será completamente borrada por la oscuridad, fragmentándose y perdiéndoce para siempre en el vacío. En el momento que esos fragmentos se pierden en la oscuridad consumidora, una pequeña pieza regresará contaminada con la oscuridad que fue traída sobre ella. Simplemente mirarlo te hipnotizará, ya que tan profundo como miras la nada que contiene, parece haber algo más allá de ti.



El Fragmento infinitamente oscuro del Vacío es el Objeto N°408 de 538. Aunque puedes tratar de mirarlo, los secretos del Mañana nunca se te revelarán.

domingo, 19 de julio de 2020

#392 El Holder de la Niebla

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve al estanque o lago más cercano que encuentres en una noche nublada. Cuando estés ahí apunta tu dedo tres veces hacia el cielo y pídele a las nubes descender desde su percha, si atienden tu llamada y una niebla comienza a rodar desde el agua, entonces debes permanecer inmóvil, pero si no es así, salta lo más rápido que puedas dentro del agua y quédate debajo hasta que ya no puedas contener la respiración. Si no te matan cuando salgas, vuelve a intentarlo la próxima vez que haya luna llena.

Si tuviste suerte y la niebla comienza a salir del agua considérate afortunado, camina lentamente hacia adelante y no te preocupes por el agua, porque nunca tocará tus pies. A medida que avanzas en la neblina escucharás gritos horribles, los rugidos de los animales no vistos por el hombre rasgarán el aire, pero no temas, mientras camines en la niebla nadie te tocará. Si la neblina comienza a diluirse gira rápidamente y camina en una dirección diferente ya que las brumas te provocarán una muerte rápida.

Después de lo que parecen horas de deambular, los rayos de luz comenzarán a perforar el mundo nublado, sigue caminando hasta que llegues a un vasto desierto árido. Habrá un hombre moreno con un turbante en la cabeza sentado junto a un gran cactus, Él es el Portador de la niebla. No te acerques a el, debes permanecer al sol caliente sin agua hasta que veas pasar una maleza, cuando esto suceda acércate al hombre, solo hay una pregunta que puedes hacerle: "¿Qué sucede cuando ya no pueden ver más?"

El hombre gruñirá y alcanzará el interior de su turbante para sacar una cantimplora de agua, si bebes de la cantimplora, prepárate para morir lentamente de deshidratación, en cambio si te la pasa, debes rociar un poco de su contenido en el suelo y la niebla volverá, camina hacia ella y no te detengas hasta que estés en el estanque donde comenzaste.




Esa cantimplora es el objeto N°392 de 538. Cuando no puedes ver, el único camino que queda es hacia adelante.




sábado, 18 de julio de 2020

#388 El Holder de la Dicha

En tu propia casa, en tu propia ciudad; asegura todas las puertas, ventanas o cualquier punto de entrada o salida del lugar, elimina todos los espejos y objetos en los que puedas ver tu reflejo. Comienza a rodear el inmueble siguiendo la pared exterior, si te topas con un lugar de intenso calor vete, no te molestes en entrar a buscar tus pertenencias, ya están perdidas; si en cambio encuentras un lugar frío no dudes en volver a entrar. 

Pregunta en voz alta: "Deseo ver al Portador de la Dicha", es importante que hables claro y con confianza. Si no escuchas una respuesta audible devuelve todo como estaba antes de comenzar, has fallado. El Portador de la dicha no es una gran amenaza para nadie, de todos modos no te recomendaría volver a intentarlo. Si por el contrario te responden "Soy a quién buscas" debes contestar a todo pulmón: "¡Entonces muéstrame el camino!"

Inmediatamente sentirás una sensación extraña.

"...Me golpeó el frío lavado de la anestesia, me barrió una ola que comenzó en la punta de la nariz, corriendo por mi cara hasta llegar a mi cabeza, bajando por mi cuello hasta mi pecho chocando con una cálida explosión dorada en mi estómago y entrepierna, una sensación bendecida más allá del pick del orgasmo y el alivio de las náuseas; mientras cada músculo de mi cuerpo se relajaba y mi cabeza colgaba suavemente en mi hombro, cada sensación se relajaba sin la carga del peso aplastante del dolor que ni siquiera sabía que tuve: la prisa, la ola, la muerte, el cielo, la finalización. Durante horas y horas el gólpe. Sensual ultimátum"

Te despertarás para encontrar todo como estaba el día anterior, los espejos todavía cuelgan y la casa está intacta. Revisa todos los espejos ya que uno estará roto con todos los fragmentos dispersos en el área. Encuentra el fragmento que no muestra tu reflejo.




Este es el objeto N°388 de 538. A partir de este día, los colores parecerán menos vívidos, la comida tendrá un sabor suave e incluso la música más bella parecerá un zumbido sordo. Que nada vuelva a sentir lo mismo.

viernes, 17 de julio de 2020

#372 El Holder de la Adaptación

Sólo un hombre se acercó a este Portador y regresó para contarlo, los relatos de su vida y tiempos varían, pero al menos todos parecen estar de acuerdo en que él terminó sus días clavado en una cruz. Después de eso nadie sabe qué sucedió realmente, a lo largo de los siglos y a través de muchos cuentos se han encontrado detalles desordenados por lo que nadie sabe con certeza qué sucedió. 
Ni siquiera aquellos que han obtenido posiciones de poder o autoridad conocen toda la historia... Algunos dicen que regresará cuando se decida el destino del universo y otros dicen que se descompone en una tumba distinta de donde fue depositado originalmente. Su nombre y apariencia también ha pasado por varias re interpretaciones a lo largo del tiempo, se desconoce incluso si el primer nombre registrado para este individuo es correcto.

Se dice que este Portador está en todas partes, no hay ningún lugar en el que puedas estar sin este Holder. Algúnos dicen que este portador es "Amor", otros dicen que debes "entregarte" a este portador e incluso algunos te dirán que debes "Aceptar! a este Portador en tu corazón (o alguna otra variable). Para este Portador "todos se han quedado cortos" de la gloria de su objeto en sí y deben ser redimidos por arrepentimiento o desechados si se niegan.

Se desconoce si el Portador tiene un hogar terrenal y es bien sabido que evita todas las llamadas mundanas, percibiéndolas como inferiores a su grandeza; de echo dice en muchas cuentas que si eres un amigo del mundo, entonces eres su enemigo. 
No tolera ninguna irreverencia, llamando incluso a las formas más escasas pecado y nombra a todos los demás dioses "demonios" a menos que invoquen su nombre. Tal vez porque ni siquiera sabe que es un Portador, por otro lado es posible que sepa muy bien que es uno de ellos y esté actuando en consecuencia.

La búsqueda de este portador requiere la muerte física del cuerpo, por lo que a menos que te encuentres preparado para morir es posible que desees esperar para conseguir este objeto.

Antes del momento de tu muerte verás frente a ti una luz cegadora y deslumbrante que viene a reclamarte por sí misma. La salida ideal es fusionarse con esa luz, pero si buscas este objeto debes proceder de una manera distinta.

Espera a que aparezca una forma atenuada por la luz y luego pregúntale: "¿Por qué tuvieron que adaptarse?"

Por lo generar al morir y perder las dos primeras formas de luz, una persona entra en una fase de tres días en la que revive momentos importantes de su vida, pero si hace esta pregunta, el periodo se alarga convirtiéndose en cinco días, en los que experimentas ser cada uno de los 2538 objetos por un corto periodo de tiempo. El entendimiento hace que muchas personas deseen haber elegido la luz en su lugar ya que esto es preferible a los horrores que los Objetos han soportado y causado.

Después de que hayas sido el Diamante, todo se volverá rojo y oscuro y te seguirás comprimiendo como si algo denso y sólido intentara convertirse en ti. No luches contra eso, no intentes escapar de ella. Habrá tiempo de sobra para luchas y escapes más tarde, en este momento debes soportar el final de la muerte y el regreso a la vida.

Luego de renacer a través de una serie de sincronicidades misteriosas, eventualmente te encontrarás con un objeto familiar, uno que habrás usado, leído o conocido de alguna forma.



La corona de espinas es el Objeto N°372 de 538. Prepárate para lo que está por venir.







jueves, 16 de julio de 2020

#360 El Holder de la Furia

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a las ruinas de un edificio que acabe de incendiarse. Las brasas aún deben arder o humear y debe ser de noche, el mejor momento para esto sería la luna llena. Debes ir al punto más alto de la ruina y presentar uno de los objetos. Si lo haces verás una luz parpadeando a la distancia, como una llama; sigue hacia ella rápidamente, tienes preciosos segundos antes de que cambie de dirección y si eres demasiado lento seguirás esta llama por la eternidad, abrumado por la ira de no poder alcanzar la pequeña y fugaz luz. Sin embargo si eres capaz de de alcanzarla, se revelará en un hombre cargado con una linterna y unos arcaicos grilletes.

Verás al furioso hombre preparándose para atacarte y antes de que lo haga debes preguntarle: "¿Qué los enoja?". Si el te da el golpe todo estará perdido, serás recompensado con una muerte rápida y dolorosa en sus manos; pero si eres lo suficientemente rápido él se calmará. Te contará sobre todas las personas en la historia que dejaron que la ira los llevara a la tragedia para su propio egoísta beneficio. Luego comenzará a cantar y arrojará sus grilletes mientras camina en la distancia, no debes seguirlo.

Los grilletes otorgarán una ira furiosa a cualquiera que las use, pero te advierto, son imposibles de controlar. En un momento puedes estar tranquilo y al siguiente enfurecerte con un objetivo arbitrario con poca o sin ninguna razón.



Los hierros son el objeto N°360 de 538. No dejes que tu ira te consuma.

miércoles, 15 de julio de 2020

#350 El Holder de la Serenidad

En cualquier ciudad, en cualquier país; ve a cualquier institución de salud mental o centro de acogida al que puedas llegar por tus propios medios. Cuando llegues frente al escritorio menciona que necesitas hablar con quien se hace llamar "El Portador de la Serenidad". El trabajador suspirará y se frotará la frente con molestia para luego ponerse de pie e indicarte que lo sigas. 

Serás llevado a una puerta de vidrio que presuntamente conduce a algún tipo de patio trasero; una vez que abras la puerta te verás envuelto en una oscuridad impenetrable, siendo la única luz del lugar muy tenue y distante. Dirígete hacia esa luz, a medida que avanzas comenzarás a notar que se escuchan varios ruidos a tu alrededor que te parecerán nostálgicos; el sonido de los niños riéndose, campanas de bicicletas sonando, el sonido que producen los grillos. No alejes tu atención de la luz ni siquiera por un momento porque si lo haces, descubrirás que la superficie invisible por la que caminabas ya no existe y caerás por la eternidad en la oscuridad perpetua, rodeado de un silencio interminable.

Si logras llegar a la luz sin haberte rendido a la tentación y a la curiosidad, te encontrarás a eso de la medianoche de pie en medio un campo tan grande que aparentemente es interminable iluminado únicamente por una gran luna creciente. Verás flores amarillas meciéndose ligeramente con la cálida brisa de verano y frente a ti habrá una chica con el pelo rubio y largo con un vestido blanco dándote la espalda, en su mano se puede ver una flor vísiblemente muerta de un color púrpura de un color muy oscuro.

Acércate a la chica pero evita tocarla, en cambio pregúntale: "¿Cuál es su propósito final?" Una risita escapará de los labios de la niña y ella se volteará para enfrentarte revelando los restos podridos de una cara, dientes amarillos y manchados, una boca siempre congelada en una esquelética sonrisa y un ojo colgando de su cuenca. En su frente verás la empuñadura de una cuchilla incrustada en su cráneo.
El viento soplará ligeramente y un grito sonará a la distancia haciendo eco en todo el prado, en este punto debes sentir un millón de puñaladas en todos los rincones de tu cuerpo, pero no te estremezcas, el dolor no es más que una alucinación y rendirse a el te volverá loco.

Después de bastantes segundos agonizantes el dolor se detendrá, una ráfaga de viento intenso empujará a la chica hacia ti y cuando su mano toque la tuya estarás rodeado de una sensación de paz absoluta. Te encontrarás frente a la institución a la que ingresaste hace tanto tiempo. En tu mano estará la flor púrpura, ahora visiblemente viva.



La flor es el objeto N°350 de 538. Su sola presencia es calmante para el alma.